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Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Aperçu de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Nintendo s'apprête à commercialiser un titre NES vieux de 25 ans. Ça se passera sur 3DS.

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Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia est le dernier venu de la franchise de RPG de stratégie de Nintendo. Toutefois, le titre n'est que partiellement nouveau. C'est en fait une version remasterisée du deuxième jeu : Fire Emblem Gaiden. Gaiden est sorti en 1992 sur la NES, et n'est jamais apparu officiellement en dehors du Japon. Cependant, grâce à cette édition 3DS nouvelle et améliorée, l'ancien titre NES est meilleur que jamais.

L'histoire de Shadows of Valentia tourne autour du conflit croissant entre deux empires - Zofia et Rigel - qui se battent pour la suprématie à Valentia. Au milieu de ce conflit, Alm et Celica, les deux principaux protagonistes d'Echoes. Ils se rencontrent lors de leur enfance et créent rapidement une amitié très étroite, un lien qui va façonner leur vie.

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Nous contrôlons les deux héros de manière indépendante, en marchant sur deux fronts contre un ennemi commun. Dans les deux premiers chapitres, les leaders sont séparés et Nintendo utilise ceci pour faciliter l'introduction des joueurs. Il n'y a aucun tutoriel, mais les conseils et informations les plus importants sont affichés sur l'écran inférieur.

Le gameplay est plus sobre dans ce jeu, ce qui était déjà présent avec l'original mais les fans récents de la série devront aussi accepter. L'un des plus grands inconvénients est certainement le manque d'interaction entre les personnages sur le champ de bataille, car tout le monde se bat de manière singulière. Les mouvements de soutien intéressants et les combinaisons possibles offertes par les alliés dans les titres passés ne sont pas de la partie. Mais finalement il y a suffisamment d'avantages à se battre près de vos alliés et il reste très amusant d'observer les personnages à mesure que leur amitié grandit et qu'ils se rapprochent.

Fire Emblem Echoes: Shadows of ValentiaFire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia parvient toujours à inclure de nombreuses surprises, comme des donjons explorables. Cette fois, nous obtenons un composant d'action-aventure à part entière, qui inclut une caméra contrôlable et des environnements 3D modernes (bien que si et quand nous rencontrons un ennemi, le jeu revient à la vue tactique). Avant le début d'une telle aventure, nous devons mettre en place notre équipe afin de nous préparer à toute éventualité, car une fois que nous sommes dans le donjon, notre formation choisie ne peut être modifiée. Ce qui fait de ces aventures un réel défi, est le fait que nos personnages soient épuisés en raison de leurs nombreuses batailles. Une fois que l'unité est fatiguée, elle reçoit une pénalité sévère et est très vulnérable à partir de ce moment. Nous pouvons soigner cet état avec des consommables, mais ils sont limités en nombre.

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La caméra isométrique entraîne parfois des problèmes dans la bataille, par exemple, lorsque les unités sont masquées par des objets en 3D tels que des murs ou des piliers élevés, mais nous pouvons facilement passer à la perspective de haut en bas et contrôler nos unités comme si c'était un échiquier. Si une unité s'engage dans le combat, la perspective passe de la vue miniature à l'animation de combat, qui est à nouveau en 3D. Ces cutscenes sont toujours bonnes, même si elles sont à peu près les mêmes que depuis déjà des années (et la 3DS n'est pas le système le plus puissant actuellement). Espérons que Fire Emblem sur Switch apportera un vent d'air frais dans la série à cet égard.

Fire Emblem Echoes : Shadow of Valentia fonctionne essentiellement sur le moteur un peu dépassé déjà utilisé sur Fire Emblem: Awakening, ce qui rend les passages 3D ne sont pas au même niveau que Monster Hunter ou même Pokémon. Dans les villes ou d'autres endroits, nous nous déplaçons entre des écrans séparés comme vous l'auriez fait dans un ancien jeu d'aventure. Vos conversations avec des alliés et autres PNJ n'offrent pas beaucoup d'animations, mais l'une des nouvelles fonctionnalités de Shadows of Valentia s'intègre parfaitement autour de ce design nostalgique. Nous pouvons regarder de plus près notre environnement à la recherche de secrets, en utilisant la mécanique des objets cachés nouvellement introduite.

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Fire Emblem a toujours été une série avec du challenge, et pendant le combat dans Echoes, si vous perdiez une unité dans le combat, le système intelligent nous fournit des outils puissants. Avec Mila, il est possible de réinitialiser une bataille à un stade antérieur et d'aborder une situation différemment. Les morts permanentes font néanmoins parti du jeu, alors sauvegardez souvent et jouez prudemment. Comme dans les récents Fire Emblem, vous pouvez désactiver la fonction de mort permanente si vous le souhaitez, ce qui signifie que les unités blessées reviennent après la fin d'une mission.

Shadows of Valentia fait forte impression, surtout en ce qui concerne son histoire, et il semble à la fois ambitieux et passionnant. Nous avons regretté l'absences des actions de soutien des versions plus récentes de la série au début, mais même sans ces éléments, le jeu semble toujours être en forme. Nous avons consacré environ huit heures aux deux premiers chapitres seuls, et avons trouvé un plaisir croissant dans le nombre important de personnages jouables. Les belles séquences d'animation réalisées par Studio Khara sont particulièrement plaisantes et le fait que même les missions secondaires soient mises en voix et également plaisant. Nintendo semble avoir fait un excellent travail avec cet version retravaillée de Fire Emblem Gaiden, et nous sommes déjà impatients de libérer Valentia de la menace quand le jeu sortira sur Nintendo 3DS le 19 mai.

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