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Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings

Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings

Le 19ème jeu de la série arrive juste à temps pour son 20ème anniversaire...

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Nous paraphrasons la plus ancienne des maximes lorsque nous disons de « ne jamais juger un jeu à son titre ». Si vous avez jugés Atelier Lydie & Suelle : The Alchemists and the Mysterious Paintings simplement sur son titre alors vous n'y jouerez probablement jamais et donc nous l'appellerons à présent ALAS : TAATMP pour faire plus court. Ok, blagues à part, le dernier jeu de cette série à longue-durée est le dernier cadeau de la trilogie des Atelier Mysterious, et nous y avons joué sur ps4 où il sortira cette semaine.

Ce JRPG nous transporte dans un atelier (ci vous ne savez pas de quoi il s'agit, Wikipedia nous indique que cela est le lieu de travail d'un artiste professionnel) habité par une famille de trois personnes : un père, qui est une sorte de raté gaspillant l'argent en permanence, et ces deux filles jumelles appelées Lydie et Suelle, qui malmènent quelque peu leur père et son déterminées à rendre à l'atelier sa gloire d'antan. Étant des alchimistes novices, nous devons apprendre avec elles au fur et à mesure qu'elles obtiennent des nouvelles recettes et améliorer leurs caractéristiques afin de créer de nouvelles choses. Au départ, la façon de le faire n'est pas vraiment expliquée, mais cela devient rapidement intuitif, les meilleurs objets vous donnant des biens de meilleurs qualité. Plus l'ingrédient est de bonne qualité, plus vous obtenez de schémas colorés à placer sur une grille, et si vous placez toutes les pièces correctement, vous créerez quelque chose de haute gamme. Ce système est de plus en plus intéressant au fur et à mesure que vous gagnez en expérience et vous donne vraiment l'impression d'apprendre aux côtés des jumelles.

L'histoire de ce jeu est plutôt bonne, elle gravite autour d'un père veuf élevant seul ses deux filles jumelles après le décès de leur mère. Les jumelles, aidées par le nouveau système de classement d'ateliers du royaume, souhaitent monter les échelons pour atteindre le rang S tant convoité. Pour accomplir cela vous devez effectuer certains défis comme vaincre une grande variété de créatures, aider des gens à travers la ville, et créer de nouvelles choses dans votre chaudron à alchimie. Clairement, afin de créer ces différents objets vous devrez parcourir le monde et obtenir les ingrédients nécessaire à ces créations.

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Le monde de ce jeu n'est pas un monde ouvert, puisque vous avez une carte à partir de laquelle vous pouvez voyager en cliquant sur les noms des lieux ou vous souhaitez vous rendre. Ce fut quelque peu décevant et le jeu aurait très certainement été plus complet si vous pouviez vous promener à votre rythme et trouver les objets et autres créatures par vous même. Une fois que vous atteignez les forêts et les marécages, vous devez vous battre et collecter autant de choses que vous pouvez en porter pour vos projets d'alchimie une fois de retour à l'atelier. La plupart du temps cela marche bien, mais il peut-être assez compliqué d'identifier de quel objet exactement vous avez besoin lorsque vous parcourez les niveaux, ce qui veut dire que partir à la recherche d'un objet bien spécifique peut parfois vous rendre un peu fou.

Une chose que nous n'avons pas aimé est le temps d'apparition des créatures, par exemple, une des missions nous envoyait collecter des œufs d'un griffon et une fois que nous l'avions vaincu, nous avons simplement sautés en dehors de la carte avant de nous y retrouver une fois encore, le griffon était de retour à la même place, attendant d'être vaincu à nouveau et de nous donner plus d'œufs. Cela rendait le jeu un peu prévisible et moins amusant. Une autre source de déception fut le fait que lorsque nous nous déplaçons à travers la ville, il y avait plusieurs personnages avec lesquels nous ne pouvions pas interagir et des bâtiments dans lesquels nous ne pouvions pas entrer bien qu'ils soient parfaitement ouverts ; on ne pouvait pas passer des murs invisibles. Enfin, il y avait plusieurs choses comme des parterres de fleurs et des chaises par dessus lesquels on ne pouvait pas sauter ni marcher dessus. Cela donne une légère impression de jeu fini un peu rapidement, mais les graphismes, dans l'ensemble, sont vraiment beaux, particulièrement lors des cinématiques au style animé et dans certains mondes dans lesquels vous pouvez plonger.

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A propos des autres mondes justement, le titre accrocheur mentionne de mystérieuses peintures dispersées à travers tout le royaume. Une fois en face de celles-ci, les jumelles sont capables de plonger dans les peintures ce qui nous permet de visiter des mondes tels qu'un château de glace abandonné et une carte dans au airs de Halloween. Cela veut donc dire qu'il y a de nombreux endroits intéressants à visiter et explorer pour les personnages et que cela ne se limite pas aux forêts et aux fermes. Cela implique aussi qu'une grande variété d'ennemis sont prêts à être combattus tels que des fantômes ou des monstres de type blob. A propos des batailles toujours, les jumelles, ainsi que quelques personnages rencontrés sur le chemin, se battent en tour par tour, choisissant entre les attaques standards, les coups spéciaux, les objets et la défense, ce qui reste assez classique pour un JRPG. Bien que cela soit toujours agréable, ce n'est pas vraiment novateur et ne change pas grand chose au jeu. Vous pouvez aussi éviter la plupart des batailles en courant simplement à travers les créatures peuplant les niveaux. Les monstres sont généralement représentés par une bête en mouvement, mais lorsque la bataille commence vous pouvez vous retrouver face à plusieurs d'entre elles. Ce jeu de hasard nous à poussé la plupart du temps à fuir les combats lorsque nos barres de vie étaient un peu trop basses. Le système de combat, en revanche, devient de plus en plus intéressant au fur et à mesure que vous recrutez différents personnages avec lesquels vous battre ou vous soigner, et vous pouvez former deux rangs de combattants.

La bande son nous offre une légère sensation de fantastique qui s'adapte parfaitement au jeu, nous rappelant quelques excursions atypique propres aux JRPG. Le seul point de désaccord que nous avons concerne le fait que le jeu ne soit pas doublé en anglais, nous avons à la place un jeu en japonais sous titré en anglais. Si nous apprenions le japonais cela aurait été plus amusant, mais nous aurions réellement dis arigato si ils avaient doublés le jeu en anglais. L'impact de tout cela se retrouve dans le fait qu'il fut plus difficile de se connecter à l'histoire et aux personnages. Nous avons vraiment appréciés les différences de personnalités entre les deux jumelles et leurs interactions, mais peut-être que cela aurait été plus intéressant si nous n'étions pas en permanence en train de lire.

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Dans l'ensemble ALAS : TAATMP vaut le coup si vous êtes intéressés par les JRPG, surtout si vous êtes un fan de la série des Atelier. Il s'agit de la dernière sortie de la trilogie Mysterious, bien que le tout soit emballé dans une belle histoire, cela ne se base pas sur de réels changements présents dans les deux jeux précédents, et par conséquent fini par être quelques peu sans surprise sur le déroulement du jeu. En revanche, ne pas prendre de risque ne signifie pas faire un mauvais jeu et nous avons appréciés notre temps passé comme alchimistes dans l'atelier. Le combat, la bande son, et le sentiment général sont tous assez simples, et pendant que nous profitions de notre temps en cherchant des objets afin de créer des choses à vendre, nous avions le sentiment d'avoir déjà fais tout cela auparavant. Maintenant que cela est dit, si vous êtes fan de la série Atelier (et même si vous ne l'êtes pas) et que vous avez une trentaine d'heures à tuer dans un JRPG à la troisième personne, alors celui-ci vaut le coup.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Joli, personnages attachants, une histoire bien structurée...
-
L'absence de monde ouvert, assez frustrant par moments...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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