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Death Road to Canada

Death Road to Canada

Le road trip déjanté de Rocketcat dans un monde zombifié débarque sur console.

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Death Road to CanadaDeath Road to Canada

Death Road to Canada est un jeu indépendant développé par la coopération de Rocketcat Games et Madgarden. À cette association s'est joint l'éditeur Ukiyo afin d'aider au portage de ce jeu sur consoles. Les développeurs décrivent ce jeu comme « Un simulateur de road trip aléatoire ou la mort est définitive ». Cela correspond, selon nous, bien au jeu.

Votre but est simple : partir de la Floride pour atteindre Ontario, au Canada. En plus de cet objectif vous devrez composer avec l'équipe de gens étranges que vous rencontrerez en chemin. Bien que cela consomme plus de ressource, vous trouverez une certaine forme de sécurité dans le nombre d'individus que vous aurez regroupés. En effet, cela ne sera pas de trop lorsque vous devrez faire face aux hordes de zombies qui traînent au dehors.

Alors que Death Road to Canada est disponible sur PC et iOS depuis un bon moment déjà, nous pensons tout de même que cette sortie sur console attirera de nouveaux joueurs. Cela sera notamment dû au mode coopération disponible.

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Nous avons testé le jeu sur Nintendo Switch, et nous devons bien le rappeler, la console est une plateforme incroyable pour les jeux indépendants. Cela est d'ailleurs encore mieux avec les jeux en coopération où il suffit de donner la moitié du Joy-Con au deuxième joueur.

Death Road to Canada

Puisque nous n'avions qu'un Joy-Con, nous avons apprécié le fait que les développeurs aient pensé à permettre la séparation des contrôles nous permettant de jouer sans avoir à acheter de deuxième manette.

Il est aussi important de noter la présence d'un éditeur de personnage. Nous avons d'ailleurs bien apprécié celui-ci, permettant de créer votre survivant. Nous avons ainsi pu créer plusieurs personnages, chacun possédant ses propres traits et sa propre personnalité.
Il est aussi intéressant de remarquer que des traits et autres avantages sont déblocables en progressant dans le jeu. Il y a donc une sensation de progression même si vous n'atteigniez pas le Canada lors de votre premier essai.

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Après un rapide tutoriel nous nous lançons sur les routes et nous découvrons que les ressources sont à la fois très espacées et en faible quantité. Nous avons donc dû nous arrêter à un supermarché afin d'espérer y trouver de la nourriture. Nous avons pu nous en sortir en vie bien que des pillards soient déjà passé par là auparavant, ne laissant qu'un peu d'essence et une boite de haricots. Nous sommes donc repartis.

Le jour fait place à la nuit et nous avons l'occasion de passer la nuit dans un motel étrange. Celui-ci est dirigé par une personne faisant penser à Dexter, Hannibal Lecter et tous les personnages de Délivrance combinés. Nous déclinons donc l'invitation et roulons de nuit. Le résultat ? Nos personnages sont tous fatigués et de mauvais humeur le lendemain.

Paresseux à cause du manque de sommeil, nous arrivons dans une petite banlieue. Alors que les choses ne se passent pas tout à fait comme prévues, le joueur 1 est parvenu à mettre la main sur une hache et s'emploie ainsi à éliminer les zombies approchants dangereusement. Nous n'avons pu trouver que quelques balles et un peu d'essence, nos estomacs grognent alors que nous fuyons les lieux à la recherche de nourriture.

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En jouant à Death Road to Canada vous en apprendrez de plus en plus sur les personnages que vous jouez. Les capacités avec les armes à feu, la loyauté, etc.. Ces statistiques sont souvent découvertes après avoir effectué certains choix au cours de la partie.

Dans notre cas, nous avons réussi à perdre nos clefs dans la gueule d'un alligator. Le personnage du joueur 1 est alors intervenu, parvenant à récupérer les clefs afin que le voyage se poursuive. Malgré ce succès, les marques de morsures présentes sur le personnage sont inquiétantes. Néanmoins nous poursuivons notre route.

Heureusement, le joueur 2 s'essaye à la médecine et après quelques tentatives infructueuses nous décidons de trouver d'autres bandages afin d'arrêter l'hémorragie. Notre prochain arrêt est donc un camp de survivants afin d'essayer de récupérer quelques fournitures médicales.

En faisant cela en revanche nous nous sommes rendu compte que nous n'avions rien à donner en retour, la nourriture étant de venu la véritable monnaie d'échange. Le groupe que nous avons rencontré ne possédait aucun matériel médical mais nous leur avons donné cinq portions de nourriture afin de les persuader de se joindre à nous.

Une autre fonctionnalité est intéressante, en effet, le savoir peut se transmettre. Par exemple, un membre semblait savoir suturer les blessures, il a donc transmis son savoir afin que nous puissions soigner le joueur 1.

Comme vous l'aurez peut-être compris, nous n'avons voyagé que quelques jours mais cela nous a tout de même permis de découvrir une partie de l'histoire. Cela est l'une des forces du jeu. Le jeu est une sorte de « générateur d'histoire », semblable à Dwarf Fortress et Stellaris. Il utilise des dialogues amusants combinés à des événements aléatoires afin de créer une narration intéressante propre à vous et aux personnages que vous choisissez pour votre aventure. Ceux-ci font des commentaires et des remarquent durant le voyage et leur ton varie en fonction de l'humeur et du moral de chacun. Cela rend chaque road trip unique et c'est aussi en partie là-dedans que réside l'intérêt du jeu. Vous explorer les routes faites pour vous jusqu'à ce que vous mourriez, puis vous recommencez un peu différemment.

Vos personnages s'améliorent au fur et à mesure de votre avancée ; tirez beaucoup pour vous améliorer au tir, entraînez-vous beaucoup pour améliorer vos caractéristiques physiques, etc... Pour éviter de rendre trop frustrante votre mort inévitable et donc la perte de toute votre progression, vous avez le choix de dépenser vos Zombo points.

Ces points obtenus durant le jeu, vous permettent de débloquer certains avantages et certains traits. Ils vous permettent aussi de débloquer des améliorations permanentes pour votre personnage, incluant la possibilité d'obtenir de meilleurs objets reçus spécifiquement dans des toilettes par exemple.

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En revanche il y a bien un point négatif pour nous et qui est présent lorsque vous jouer avec quelqu'un. En effet, un joueur sera nommé « Chef » et l'autre «Acolyte». Très bien. Le problème est que seul le chef peut entrer et sortir des pièces et des bâtiments, il faudra donc bien se coordonner pour ne pas donner l'impression à votre acolyte que vous le traînez simplement avec vous. De plus, changer de pièce fait disparaître votre acolyte jusqu'à ce qu'il bouge. Cela ne semble pas si gênant dit comme cela mais nous nous sommes parfois retrouvé sans acolyte pendant quelques secondes. Dans une apocalypse zombie, se séparer est rarement une bonne idée donc cela explique pourquoi la disparition de votre acolyte peut s'avérer très gênante. Cela reste dans l'ensemble, de légers problèmes, mais nous espérons tout de même que Rocketcat Games et Madgarden régleront cela dans une mise à jour future.

Si vous avez aimé les jeux comme The Binding of Isaac (et son humour noir) ou encore FTL, nous vous recommandons ce titre. Nous avons de notre côté passé de nombreuses heures sur ces titres et nous le referons très probablement avec Death Road to Canada.

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Death Road to Canada
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Réelle replay value, drôle, bande-son plaisante, le co-op bien pensé...
-
... mais malheureusement pas irréprochable.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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