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Destiny 2: The Witch Queen

Destiny 2: La Reine Sorcière

Bungie assure sur tous les fronts avec sa nouvelle extension.

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Personne ne contestera que Destiny 2 était, à sa sortie, incomplet. Vide, répétitif, privé des améliorations qui le rendait rafraichissant et inventif, le jeu laissait beaucoup à désirer. Cette tendance s'est poursuivie pendant sa première année de vie avec deux extensions en demi-teinte.

Puis Bungie s'est retroussé les manches et nous a proposé la fantastique Renégats, suivie par Bastion des Ombres et Au-Delà de la Lumière, deux extensions intéressantes mais manquant d'une histoire engageante, élément crucial et ayant pris énormément d'importance cette dernière année, pour enfin basculer dans une nouvelle phase de l'univers de Destiny. La Reine Sorcière, sorti il y a maintenant deux semaines, et cette fois-ci, Bungie assure sur tous les fronts.

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Le postulat est simple : affronter l'un des antagonistes les plus teasés du jeu, l'éponyme déesse du mensonge Savathûn, pour obtenir des réponses quant au vol de la propriété la plus sacrée des Gardiens : la Lumière.

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La campagne de la Reine Sorcière fait partie de l'un de ses points les plus forts. Chaque mission fait appel à des mécaniques bien plus poussées que ce à quoi d'anciennes campagnes de Destiny 2 nous ont habitué. On s'approche beaucoup plus d'un Assaut ou d'un Donjon et cela rend les missions bien plus engageantes et moins répétitives, d'autant qu'elles changent à chaque mission...

Elles sont également beaucoup plus longues pour encore plus de contenu. Pour la première fois, il est également possible de faire la campagne en difficulté réhaussée. Ayant moi-même terminé la campagne en "mode Légendaire", je peux assurer qu'il s'agit probablement de la meilleure façon de la faire. Le défi plus relevé donne beaucoup plus de gravité aux différentes péripéties que traverse notre Gardien (surtout en ce qui concerne la mission finale et son boss qui sont parmi les affrontements les plus épiques de l'histoire du jeu en difficulté Légendaire) et octroient beaucoup plus de crédibilité au poids des évènements que la campagne met en scène.

La narration est également un vrai plus de cette campagne. Les fans de la licence auront droit à de nombreux rebondissements et bombes narratives qui viennent ébranler la conception que chaque personnage se faisait de l'univers de Destiny. Un changement de paradigme renforcé par le raid, dont les implications sont également gargantuesques (je reviendrais sur le raid plus bas). Destiny change pour offrir un monde moralement bien moins manichéen, via plusieurs révélations scénaristiques et aussi grâce à de tous nouveaux ennemis, des unités de la Ruche maniant la Lumière.

Les affrontements contre ces "Gardiens de la Ruche" sont grisants et uniques. Chaque classe (Arcaniste, Chasseur, Titan) est représentée par son alter ego ennemi (Sorcière, Acolyte, Chevalier), qui manie une des doctrines élémentaires : Cryo-électrique pour les Sorcières-Arcaniste, Solaire pour les Acolytes-Chasseurs et Abyssal pour les Chevaliers-Titan. Vos nouveaux ennemis peuvent également utiliser les compétences de classe que sont les failles, l'esquive et la barricade. Chacune de ces nouvelles unités est extrêmement dangereuse et mortelle si vous relâchez votre attention et vous devrez en plus vous assurer d'écraser leurs Spectres pour que, comme un Gardien, ils ne ressuscitent pas.

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La nouvelle destination est le monde du trône de Savathûn. Ce nouveau lieu est magnifique. Les artistes de Bungie démontrent une fois de plus leur talent sans égal à créer des zones à la beauté mystérieuse et inquiétante, qu'il s'agisse des marécages poisseux ou bien du tout nouveau palais de la Reine, baigné dans la Lumière.

Une fois la campagne terminée, vous pourrez vous consacrer pleinement à la nouvelle fonctionnalité implémentée avec cette extension : la fabrication d'arme. Introduisant de nouvelles ressources et de nouveaux défis, la fabrication d'arme vous permet, logiquement, de fabriquer votre arme pour en déverrouiller, au fil de son utilisation, tous les atouts afin que vous puissiez choisir les combinaisons qui vous conviennent le mieux. Le processus est long et onéreux mais vous serez récompensé par une pièce d'équipement qui vous conviendra parfaitement. La fabrication d'arme présente également les Glaives, nouveaux archétypes d'armes hybride mêlée et distance, qui sont une addition extrêmement satisfaisante et fluide au gameplay de Destiny 2.

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Si Bungie affine l'expérience de son jeu depuis plusieurs années, certains éléments restent cependant encore très archaïques. Le nouveau niveau max se situe quelques 210 unités au-dessus de l'ancien et pour monter, vous devrez revenir encore et toujours aux mêmes activités que ces cinq dernières années, avec le même système de contrats, toujours aussi fastidieux.

Notez que terminer la Campagne et difficulté Légendaire vous propulsera directement au premier cap

Certaines nouveautés prouvent que les choses vont cependant dans la bonne direction, comme la refonte des doctrines abyssales. "L'Abysse 3.0" modifie la personnalisation de vos pouvoirs et calque le modèle introduit par la Stase l'année dernière pour vous permettre de personnaliser en profondeur vos capacités de Gardien d'une manière qui vous fera voir les doctrines solaires et cryo d'un œil triste en attendant qu'elle soient elles aussi revue en profondeur, chose qui arrivera au cours de l'année.

Enfin, concluons avec le Raid. Le Vœu du Disciple est disponible depuis samedi et s'inscrira probablement comme l'un des raids les plus importants de la franchise. Se déroulant dans une des mystérieuses et inquiétantes Pyramides, tout, des environnements aux visuels en passant par les mécaniques et les secrets (encore en train d'être découverts par les joueurs à l'heure actuelle) établit un nouveau standard pour ce que le contenu endgame du jeu doit être. Son boss final propose un affrontement d'un tout nouveau genre et les conséquences scénaristiques sont aussi d'une envergure vertigineuse, bref, tout y est.

Destiny 2 : La Reine Sorcière est tout simplement Destiny 2 au meilleur de sa forme. La campagne de l'histoire de la franchise, les nouveaux ennemis sont un plaisir à affronter, la destination est unique, le raid est mémorable. Tout ce que Bungie a entreprit est une réussite. La direction que prend le scénario fait frémir d'impatience comme le ferait la conclusion de la saga des Pierres d'Infinités de Marvel. L'attente et le report en valaient largement le coup et je pense que nous sommes prêts à attendre encore 18 voire même 24 mois pour que Eclipse vienne égaler ou surpasser ce niveau. La Reine Sorcière est un vrai tour de force.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Meilleure campagne de la franchise, les Gardiens de la Ruche, le Monde Trône est magnifique et mystérieux, la fabrication d'arme, le raid, les Glaives
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Le jeu souffre toujours de sa structure archaïque, les rebondissements et révélations scénaristiques vous toucheront moins si vous n'êtes pas familier avec l'univers du jeu
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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