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Experiment 101 nous parle de Biomutant

Nous avons pu discuter avec le producteur Stefan Ljungqvist de cet open-world prometteur.

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Gamereactor a récemment eu l'occasion de converser avec le co-fondateur de 101 Experiment, Stefan Ljungqvist qui est aussi le producteur du prochain titre du studio : Biomutant. Un RPG en monde ouvert qui devrait sortir cette année et très attendu par la rédaction.

Nous aimons beaucoup le style visuel de Biomutant, surtout le design du protagoniste. Est-ce qu'on peut en savoir plus sur lui / elle ?

SL : Je préfère ne pas donner trop de détails sur le protagoniste pour éviter de spoiler quoique ce soit mais sachez que l'histoire du jeu est axée sur lui : qui il est, qui il était, et la raison pour laquelle il est là où il est. Il y a un peu de backstory aussi et cette section vous ramènera en arrière dans le temps plutôt que de tout montrer via des cinématiques.

Ceci est une annonce:

Pourquoi avoir choisi un raton laveur comme personnage principal ?

SL : Le jeu n'a pas vraiment de protagoniste "précis" comme, par exemple, Ratchet. La création de votre Biomutant est une partie très importante du jeu. Vous choisirez parmi six brins d'ADN et ensuite vous pourrez muter librement dans la limite de ce brin. Vous pouvez aussi réinitialiser les gènes d'un brin pour obtenir de nouveaux paramètres, donc la liberté est de mise dans la création de votre personnage. De plus, je pense qu'il est important de mentionner que cela affectera les attributs de votre personnage, chose à savoir puisque Biomutant est un action-RPG. Notre version du personnage principal ressemble à un raton-laveur mais ça n'en est pas vraiment un. Il a certaines caractéristique de cet animal mais ce n'est pas tout. Vous serez en mesure de créer un personnage bien plus unique que celui que nous montrons.

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Quel sera l'impact du système de karma du jeu sur l'aventure ?

Ceci est une annonce:

SL : Le choix le plus important est probablement celui de votre tribu. Il y a six tribus différentes et pour faire simple, trois sont "bleues" et trois sont "rouges" (lumière et ténèbres). Le choix que vous ferez à ce moment là - mais que vous pouvez changer pendant votre partie - définira le niveau final et la fin du jeu, qui seront rattachés à l'objectif de votre tribu. Par exemple, une tribu rouge peut avoir comme but d'éradiquer toutes les autres pour laisser le monde courir à sa perte et tout recommencer de zéro. À l'opposé, une tribu bleue voudra unir les autres tribus pour sauver l'Arbre de la Vie. Le système de karma et vos choix affecteront les dialogues avec les personnages que vous rencontrez et, dans certains cas, le sort de ces derniers. Des situations vous mettront face à des décisions qui vous récompenseront avec des points "PSI", qui permettent de débloquer des mutations "PSI". Elles ressemblent un peu aux améliorations dans Infamous qui dépendaient de votre karma, mais il en existera aussi d'autres qui sont accessibles que vous soyez bon ou mauvais.

Quelles ont été vos inspirations pour le système de combat ?

SL : Les gens parlent d'un mélange entre Devil May Cry, Ratchet & Clank et les jeux Arkham, et ils ont plutôt raison. Notre priorité est d'avoir un jeu fluide, qui donne aux joueurs la possibilité d'annuler des actions ou de changer d'arme sans devoir arrêter de bouger ni en jouant une animation. Tout ça afin de pouvoir laisser libre court à la créativité pour mélanger armes à distance, corps-à-corps et mutations.

Étant donné que les styles de jeu se mélangent un peu dans Biomutant, est-ce que vous avez du procéder à des changements en cours de route ?

SL : Notre plus grand défi est encore à venir. Nous devons faire réaliser à tout le monde que notre monde ouvert à une structure similaire à celle de Zelda : Breath of the Wild, qu'il ne s'agit pas d'un jeu linéaire. Un fait un peu compliqué à montrer via des vidéos et de démos mais le faire comprendre aux gens est primordial.

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Biomutant donne l'impression d'être rejouable à souhait. D'après vous il faudra combien de temps pour terminer la campagne au moins une fois ?

SL : Ce que vous appelez campagne est composé de trois parties : la backstory, la guerre des Tribus et le Destin du Monde. L'année dernière, ma réponse à cette question aurait été "au moins 10 heures", et c'est toujours vrai mais les joueurs auront besoin de beaucoup plus. Même pour ceux qui iront tout droit sans parler à un seul PNJ ni rien ne seront probablement pas en mesure de terminer en moins de 20 heures.

Il est fréquent que les sections en véhicules soient en dessous du reste dans les jeux d'action, comment avez-vous remédier à cela ?

SL : Dans Biomutant, les véhicules les plus uniques ont une fonction précises puisque les combats de boss les plus importants sont pensés autour d'eux. Ensuite, le jeu propose Mekton (un mécha), Googlide (des skis nautiques), Octosub (un sous-marin) et d'autres. Les deux premiers sont améliorables, quasi-nécessaires si vous voulez affronter ces fameux boss et ils ont chacun une fonction précise liée à un élément du monde du jeu. De plus, ces véhicules seront nécessaires pour traverser certaines zones. Ils permettent d'accéder à des endroits contenant des récompenses spéciales, par exemple en aspirant le pétrole d'un trou pour y plonger.

Trouvez-vous risqué de lancer une nouvelle franchise sur une génération de console en fin de vie ?

SL : Vous pensez sûrement que le risque est de se faire voler l'attention par les gros titres prévus sur la nouvelle génération. Nous ne pensons pas à ces choses parce que ça peut aussi arriver sans une nouvelle ligne de console qui arrive. Les éditeurs ne sortent pas de jeux en même temps que les blockbusters pour une bonne raison. Il est bien plus important de se concentrer sur le développement du jeu. Les nouvelles consoles sont certes bien plus puissantes et avec de nouvelles fonctionnalités. Mais cela ne représente pas forcément un risque, plus une opportunité. Pour l'instant, nous faisons notre maximum pour proposer un jeu aussi bon que possible.

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Quelque chose à nous dire concernant Biomutant sur PS5 et Xbox Series X ?

SL : Une chose est sûre, vous pourrez jouer à Biomutant sur votre console toute neuve.

Un peu cliché mais de quoi êtes vous les plus fier dans votre jeu ?

SL : Probablement la collaboration et la communauté qui sont nés au sein du studio. Biomutant est le fruit d'efforts communs, tout vient d'un groupe.

Bien que nous n'ayons toujours pas de dates précises, Biomutant est prévu pour PC, PS4 et Xbox One cette année.

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