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GTFO "n'est pas pensé pour être joué seul"

Simon Viklund de 10 Chambers Collective nous a dit que vous aurez besoin d'un compagnon d'arme pour affronter ce jeu.

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GTFO vient tout juste de sortir en accès anticipé, et alors que nous venons juste de partager du gameplay présenté lors d'un événement, on a aussi eu la chance de parler avec Simon Viklund, le co-fondateur de 10 Chambers Collective, à propos de son jeu.

"Le jeu ressemble à un Left 4 Dead, mais en beaucoup plus lent, plus tactique mais surtout plus difficile" a-t-il commencé par dire. "Il est beaucoup plus lent et basé sur la furtivité et l'exploration. Bien sûr, il y aura des passages de combat très intenses, mais on a préféré se concentrer sur le fait de bouger de zone en zone."

Dans la même interview, il nous a expliqué le "Rundown System" qui introduit du nouveau contenu dans le jeu, de ce qu'on a entendu il y a pas très longtemps, qui ajoute de nouvelles expéditions pour profiter au mieux de la version en accès anticipé.

"Nous voulons que permettre aux joueurs vétérans de se vanter même s'il est essentiellement basé sur le PvE." a ajouté Viklund en parlant des récompenses destinées aux joueurs.

Ceci étant dit, vous aurez toujours besoin des autres joueurs, même si vous pouvez "techniquement commencer une expédition à plusieurs et la terminer tout seul, mais on n'a pas essayé le jeu dans l'optique de savoir s'il était possible ou non de terminer une expédition par vous-même."

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"Ce n'est pas un jeu qui est censé se jouer seul" a-t il ajouté.

Malgré la difficulté, Viklund soutient que " C'est un jeu honnête. Vous êtes confrontés à un challenge mais vous avez des outils pour le franchir. Mais dès que vous commencerez à jouer en mode auto-pilote, le jeu va commencer à vous punir vite et sans prendre de gants."

C'est pour ça que l'alpha n'a pas été couronné de succès, même si Viklund nous garantit que cela a eu un certain succès.

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