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Hyper Scape

Hyper Scape, nos premières impressions

Ubisoft se lance dans le Battle Royale. Voici ce que ça donne (pour l'instant).

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Depuis la tempête Fortnite, un bon nombre de jeux battle royal sont apparus, offrant diverses manières de se battre pour le Top 1. Par ailleurs, le récent succès de Call of Duty : Warzone prouve qu'il y a encore de la place, rendant l'annonce d'Ubisoft encore plus excitante. Installé dans un monde numérique et futuriste au gameplay tranché, le titre de l'éditeur français a tous les ingrédients pour réussir.

Hyper Scape s'installe en 2054, et prend place dans une planète pas attractive. Autrefois le bijou du système solaire, la Terre s'est déchirée à cause de problèmes environnementaux et/ou sociaux, menant les résidents à vouloir un coin de terre plus libre, dans un monde plus numérique. C'est l'Hyper Scape. C'est un carrefour social où les êtres humains ne sont plus limités par leur carapace de cher et sont libres d'aller où ils veulent, comme au Crownscape . Si enivrant que soit le synopsis, Hyper Scape ne reste qu'un BR et donc pas de mode aventure au programme.

Les déplacements et les sensations de tir sont proches de celles proposées par Apex Legends (édité par EA), mais prend place dans un univers similaire à celui de Crackdown. Comme tout BR, Hyper Scape impose à ses joueurs d'être la dernière équipe en vie, dans un lobby de 100 joueurs. Le titre met l'emphase sur trois aspects : mobilité, capacités et tir. Ce dernier, comme mentionné un peu plus haut, est agréable et l'on sent que le joueur ne peut que progresser en jouant.

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Ceci est une annonce:

Néanmoins, le système d'armes n'est pas encore parfait. Le fusil d'assault ou le Ripper est en apparence une arme solide : elle fournit de bon dégâts sans perdre de précision sur de la moyenne portée. De l'autre côté, le mini-gun présente de moins gros dégâts et une précision plus faible. C'est d'autant plus frappant avec le système d'upgrade apporté par Hyper Scape. Si les armes sont classées par tier, il est également possible d'en fusionner d'une même type pour faire plus de dégâts et avoir plus de munitions. Ici, il sera d'autant plus handicapant de mixer des armes avec le mini-gun, plus qu'avec le Ripper .

Par ailleurs, cette remarque prend sens également lorsque l'on parle d'affrontements rapprochés. Là où le fusil à pompe devrait être l'arme idéale, c'est le lance-grenade qui est le roi. D'une part parce que ce dernier est plus facile à trouver (butin commun, là où le fusil à pompe est rare). D'autre part parce que le lance-grenade n'oblige pas à tirer sur l'ennemi mais proche de lui puisque les dégâts à dispersion suffisent amplement pour tuer quelqu'un ... sans le toucher, surtout dans des zones à déplacements réduits.

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Outre le jeu d'armes, Hyper Scape offre de nombreuses autres manières de jouer, comme les Hacks . Ce sont des actifs qui permettent de changer le cours de la partie comme des mines explosives, la capacité de se téléporter ou encore de soigner son équipe.
Ils sont divisés en trois catégories : les deux premières sont des capacités personnelles ou des objets, tandis que la dernière concerne du soin ou de la protection. Cette dernière demandera plus d'effort de coopération puisqu'elles agissent dans un petit diamètre. Les hacks aussi s'intègrent à ce système de fusion, permettant de réduire leur temps de recharge par exemple.

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Comme mentionné précédemment, la mobilité proposée par Hyper Scape se rapproche d'Apex Legends, en profitant de la verticalité de la carte : pas de limite de hauteur, double saut, des glissades ... Par ailleurs, c'est grâce à la map que le titre permet une mobilité fluide et agréable. Bien que plus petite que celle de Fortnite ou que Warzone, elle offre plus d'environnements urbains et moins de grands « déserts » permettant de tirer encore plus profit de la dynamique des déplacements.

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Pour le jeu d'Ubisoft, pas de tempête ou de nuage de gaz. La carte va se mettre à pourrir au fur et à mesure de la partie, supprimant les bâtiments et les butins, laissant les joueurs à découvert. Contre toute attente, cela oblige les joueurs à se rendre de zone en zone pour espérer pouvoir survivre avec un meilleur butin.

Par ailleurs, Hyper Scape apporte quelque chose de nouveau dans la formule du BR. Contrairement à Fortnite ou Apex Legends, les morts servent à quelque chose en attendant leur résurrection. Sous forme « d'écho ", ils peuvent marquer les ennemis et toujours communiquer avec les membres de l'équipe. Bien qu'ils ne puissent pas attaquer, ils ne peuvent pas être vus par l'ennemi. Il y a donc une approche intéressante avec la coopération entre fantômes et joueurs vivant, souvent en forçant l'agression pour pouvoir ramener le joueur décédé dans les zones dédiées à cet effet, avant qu'elles ne disparaissent sous l'effet de la pourriture.

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Autre ajout au genre, la possibilité de gagner en n'étant pas la seule équipe à survivre. Dans les derniers moments de la partie, une couronne fait son apparition, octroyant la victoire à quiconque la garde pendant plus de 45 secondes ... et montrant à quiconque veut bien le voir où est son équipe.

Enfin, Hyper Scape propose également la personnalisation des champions, de nouveaux modèles, récupérer de nouvelles emotes ou s'offrir de nouvelles armes de mêlée, tout ça grâce au battle pass intégré au jeu dans le futur.

Globalement, l'expérience de jeu proposée par le titre Ubisoft est excitante et interroge sur sa capacité à s'intégrer sur le marché aujourd'hui. Hyper Scape offre des nouveautés qui ne passeront pas inaperçus comme le système d'écho, d'amélioration ou encore de pourriture. Celles-ci devront convaincre des joueurs déjà attirés par des mastodontes du genre, comme Fortnite, Warzone ou encore Apex Legends, dont ce dernier rappelle beaucoup le titre.

Néanmoins, le jeu d'Ubisoft n'aura pas de quoi rougir s'il garde une certaine fraîcheur, que ce soit par le biais de nouveau contenu ou d'une attention particulière sur les retours des joueurs.

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