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Le meilleur de la Réalité Virtuelle (VR) de l'E3 2019

Catégorie de jeu la moins plébiscitée, nous avons tenu à vous en montrer le meilleur.

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Cela fait 10 jours que l'E3 s'est terminé, et pourtant nous n'avons pas fini de rédiger des articles le concernant, allant des AAA aux jeux indépendants, sur des suites inattendues ou même des titres majeurs portés sur voitures. Quoiqu'on en dise, l'année 2019 aura été un bon cru pour le jeu vidéo tel qu'on le connait.
La VR, annoncée comme une révolution qui allait changer notre approche des jeux vidéo, a toujours cet effet de pétard mouillé. Même 5 ans après sa popularisation. Bien que (et les journaux spécialisés les premiers) nous sommes toujours déçus par ce qu'elle apporte, il reste important de ne pas l'oublier. Voici le meilleur de la VR à l'E3.

After the Fall - Vertigo Games : Le prochain projet de Vertigo Games s'est beaucoup inspiré de leur dernier opus VR (Arizona Sunshine) pour le développer. Dans After the Fall, le joueur doit arracher un Los Angeles sous une neige perpétuelle d'une horde de monstres ravagés par la drogue.
Sa sortie est prévue pour 2020 sur Oculus Quest & Rift, sur Steam.

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Stormland - Insomniac Games : Dans le prochain jeu développé par les créateurs de Ratchet & Clank,, le joueur incarnera un robot dont le corps a été détruit par une tempête. Votre voyage se déroule sur une île entourée de nuages, et il consistera à grimper, escalader, vous réparer et sauver vos amis 2.0. Stormland n'est pas une expérience VR comme les autres : Insomniac Games a crée un monde totalement inconnu pour favoriser l'immersion.
Pas de date exacte, mais l'on sait qu'il sortira sur Oculus cette année !

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Asgard's Wrath : La prochaine sortie des développeur de la série Sonic Boom vous emmène à travers la mythologie de Nose. Vous incarnerez soit un mortel (en vue à la première personne) soit un Dieu en vue du dessus. Vous traverserez des terres magiques, combattrez des hordes d'ennemis et vous pourrez même transformerez les animaux alentours en fiers compagnons de bataille. Peu importe si votre choix se portera sur un dieu ou un humain, vous aurez besoin de 30 heures pour finir la campagne.
Pour le moment, pas de plateforme indiquée pour Asgard's Wrath mais une sortie prévue pour 2019.

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Espire 1 : VR Operative - Digital LodeLe prochain titre qui a attiré notre attention se décrit comme "un mélange entre Goldeneye qui rencontre Metal Gear Solid." Développé par Digital Lode, c'est un jeu d'infiltration dans lequel vous incarnez un drone du futur. Les plus expérimentés pourront le finir sans se faire repérer une seule fois mais il existe des personnes (comme nous) au sang chaud. Ce qui mènera à une mort inévitable. Le tir est donc possible aussi bien que de pouvoir grimper le long de la tuyauterie puisqu'un robot ne ressent pas la fatigue.
Il sortira en août 2019 sir Oculus Quest & Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality.

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Phantom : Covert Ops - nDreams : Encore en infiltration, le jeu développé par nDreams se joue assis. Sous couverture, vous devez infiltrer la base ennemie en étant sur un kayak. Le silence est d'or donc, puisque si vous vous faites repérer il sera très compliqué de vous en sortir : vous possédez des armes donc une riposte est possible, mais assis sur un kayak, vous êtes bien moins porteur de danger.
Disponible sur Rift et Oculus, Phantom : Covert Ops sortira en 2019.

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Fuji - Funktronics : Après ces jeux mettant en scène des combats et de la violence, le monde coloré et relaxant de Fuji est de mise. Cette aventure pittoresque est un voyage musical, à travers de la VR très coloré. Ce titre met en avant l'exploration et le jardinage : à vous la tâche de ramener à la vie le paysage en restaurant la flore, grâce à l'eau, la lumière et l'harmonie
Prévu le 27 juin sur Rift, Quest, Steam VR et Valve Index.

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Pistol Whip - Cloudhead Games : Mélangeant Superhot et Beat Sabre, Pistol Whip apporte de la fluidité à un jeu de shoot sur fond musical. Le jeu met au défi les joueurs de traverser les niveaux aussi vite que possible en tuant les ennemis tel Keanu Reeves dans Matrix. Les joueurs peuvent faire chaque stage note par note, ou bien synchroniser leurs actions grâce à une chanson, transformant le monde en un trip coloré et sensoriel.
Le jeu est prévu "bientôt sur toutes les plateformes majeures de VR".

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Disciples of Dawn - Stonepunk Studios : Que sait-on de Disciples of Dawn outre son inspiration d'atmosphères lourdes et mystérieuses ? Pas grand chose. Le titre développé par Stonepunk Studios - Primordian - semble être ténébreux et redoutable, et est recouvert d'une lourde énigme qu'il nous démange de découvrir. Pourquoi le crépuscule a disparu ? Quelles sont ces "racines du mal qui rôdent sous terre" ? Pourquoi les gens ne cessent de disparaître. Tant de questions qui resteront sans réponses puisque aucune date de sortie n'a été révélée.

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Garden of the Seas - Neat Corporation : Vous avez envie de tout plaquer et d'élever un pingouin bizarre sur une île ensoleillée ? C'est l'une des mécaniques que semble offrir le prochain jeu de Neat Studios. Garden of the Seas se rapproche d'Animal Crossing tant par son univers cartoon que les tâches qu'incombent aux joueurs. Vous pourrez créer votre propre jardin, socialiser avec les locaux ou voyager à travers les mers afin de trouver de nouvelles ressources pour vos projets.
Pour ceux qui ne peuvent pas attendre mars 2020 pour le nouveau Animal Crossing - ou tout simplement si vous êtes intéressés - Garden of the Seas sera disponible sur Steam VR pour date qui sera annoncée plus tard.

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Budget Cuts 2 : Mission Insolvency - Neat Corporation : La suite du Ramboesque droïde conclura la première aventure. Plongez la tête la première dans un territoire inconnu, vainquant les ennemis avec de toutes nouvelles armes.
L'humour noir tant apprécié du premier opus est toujours là. Vous pourrez en profitez en 2019 sur Rift, HTC Vive et Valve Index.

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Voilà ce qui résume nos découvertes VR de cette année à l'E3. Wolfenstein : Cyberpilot ne fait pas partie de ce top puisqu'il nous a tellement plu qu'il a eu le droit à son aperçu à lui tout seul.

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