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Fallout 76

Les joueurs de Fallout 76 ont des problèmes avec Fallout 1st

Il semblerait des la nouvelle Scrap Box supprime tous les objets de certains joueurs, tandis que des mondes privés semblent avoir déjà été lootés.

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Bethesda s'est retrouvé au coeur de la controverse après avoir annoncé l'arrivée de Fallout 1st, un service d'abonnement payant qui permet aux joueurs d'avoir accès à un contenu exclusif ainsi qu'à des Atomes. Il semble cependant que ce nouveau contenu souffre de nombreux bugs, comme rapporté sur Reddit.

L'un des plus gros problèmes partagé sur Reddit et les forums de Bethesda, est que la nouvelle Scrap Box a tout simplement effacée les objets de certains joueurs. Un comble pour un outil de stockage illimité.

Bethesda est cependant au courant du problème, qui serait un souci d'interface utilisateur.
"Notre enquête initiale a indiqué qu'il s'agissait d'un problème d'affichage, et qu'en réalité aucun objet n'avait disparu", déclarait un représentant de Bethesda à Polygon. "Cependant, nous avons depuis découvert qu'un petit nombre de joueurs ont effectivement experimenté une perte d'objets après les avoir placé dans la Scrap Box avant de lancer le chargement d'un monde."

"Résoudre ce problème est notre priorité absolue. Nous cherchons également un moyen de rendre les objets disparus à leur propriétaire."

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Une autre préoccupation pour les joueurs des mondes privés, exclusifs aux serveurs privés Fallout 1st: Les PNJ morts et les zones déjà lootées lorsque les joueurs créent leur propre monde privé. Cela donne du grain à moudre à ceux qui pensent que de vieux serveurs ont été réutilisés, ce que Bethesda nie fermement. Lorsqu'un membre Fallout 1st commence une partie en Monde Privé, un monde qui lui est dédié est lancé sur un serveur [Amazon Web Services]. Le loot est instancié pour chaque joueur dans les contenants. Cependant, comme les joueurs de Fallout 76 le savent, si vous lootez sur un serveur, que vous vous déconnectez, et vous connectez à un autre serveur, le coffre reste looté pendant un certain temps.

Certains joueurs se plaignent tout de même que les mondes ne soient pas vraiment privés, puisque leurs amis peuvent le rejoindre sans même y être invités.

"Nous comprenons que ce n'est pas ce que les joueurs attendaient pour les mondes privés" déclare Bethesda. "Nous cherchons à inclure une solution à cela dans un prochain patch qui permettra aux membres Fallout 1st de restreindre l'accès à leur serveur".

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Cerise sur le gâteau, quelqu'un a déjà enregistré le nom de domaine www.falloutfirst.com, l'utilisant pour se moquer du service proposé...

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