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Marvel's Avengers

Marvel's Avengers : 5 éléments prometteurs

Et quelques inquiétudes qui persistent.

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A en juger par les dépêches et les forums, nous n'étions pas les seuls à trouver que le reveal du jeu Marvel's Avengers de Square Enix à l'E3 2019 manquait de quelque chose. Les extraits de gameplay montraient des combats peu intéressants. Heureusement, le titre semble aller dans la bonne direction et chaque nouvelle bande-annonce en fait un jeu de plus en plus prometteur. Mais des doutes persistent. Nous avons eu la chance de pouvoir avoir un aperçu de la présentation War Table et de discuter avec Scot Amos (le patron de Crystal Dynamics), Shaun Escayg (écrivain et directeur créatif), Vince Napoli (designer en chef du combat) et Philippe Therien (Designer en chef). Cette vidéo et les conversations avec les développeurs nous ont donné envie de croire en Marvel's Avengers, pour cinq raisons que voici.

Marvel's Avengers
Square Enix

Des combats dynamiques et profonds
Je ne suis pas très fan des combats au tour par tour ou bien des affrontements types MMO dans lesquels on répète sans cesse une attaque. Vous comprendrez donc mon anxiété lorsque des infos autour de délais de récupération et ce qui semblait être des attaques centrées sur des QTEs, sont apparues. D'autant plus qu'il s'agirait d'un système mis au point par celui ayant créé le mode multi de God of War : Ascension et, plus généralement, le système de combat de God of War. Cette présentation Table of War a éclairci les choses et rassurez-vous : nos héros favoris seront bien plus dynamique que prévu. Par exemple, là où la plupart des jeux avec une composante en ligne proposent des ennemis relativement statiques, qui ne réagissent pas à toutes les attaques, le gameplay de Thor montrait clairement que ces ennemis réagissaient à chaque coup de Mjölnir, coup de foudre ou finisher cinématique. Très impressionnant sachant que ces animations devraient différer en fonction du personnage que l'on joue. Pour citer Mr. Napoli lorsque discutant de la transition entre le petit roster de Ascension, le Kratos plus personnalisable de God of War et maintenant un groupe de super-héros :

"Construire un bon système de combat, c'est d'abord rendre service au personnage. Il faut s'assurer que ce que l'on fait lui est fidèle. Que les mécaniques lui corresponde. Donc avec les Avengers, des héros cultes, il y a énormément de travail. Qu'est-ce qu'il faut cocher avec ce perso ? Qu'est-ce que les joueurs voudront absolument voir ? Et ensuite on y va, même si cela signifie créer des systèmes entier à partir de rien. Nous avons articulé les affrontements autour des personnages, et pas l'inverse, afin que chaque personnage ait l'air d'appartenir à un jeu différent : infiltration, combat à distance, et agilité sont de mises avec la Veuve Noire. Hulk, de l'autre côté, utilise l'environnement, et même les ennemis comme armes. Iron Man se joue plus comme un shooter."

Ceci est une annonce:

Un fait bien illustré par la vidéo qui prouve que Thor, Iron Man, Hulk, la Veuve Noire et Kamala Khan auront tous des gameplay et des attaques ultimes bien différentes.

Ajoutez à cela des arbres de compétence qui permettront de déverrouiller des capacités et des améliorations à chaque personnages en fonction de votre style de jeu. Marvel's Avengers devrait proposer qualité, diversité et quantité dans ses combats.

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Un système de loot séduisant
Le système de récompenses est intéressant. Évidemment, il est dommage de voir qu'il sera impossible de créer sa propre armure d'Iron Man en combinant des éléments de différents modèles, mais la mécanique de loot devrait tout de même susciter de l'intérêt.

Ceci est une annonce:

Trouver une arme dans Destiny 2 ou une pièce d'armure dans The Witcher 3 avec les mêmes stats encore et encore devient vite ennuyeux. Les chiffres doivent monter, toujours plus haut, et notre personnage doit évoluer. Une manière efficace de pallier à cet ennui est d'exploiter la totalité du jeu : faire en sorte que l'équipement change la couleur de vos laser, avoir une grande quantité de modificateurs et d'atouts et encore beaucoup d'autres choses qui permettront de personnaliser votre expérience de jeu.

D'autant plus que tout cela ne reposera pas entièrement sur de l'aléatoire. Votre pièce d'équipement favorite pourra être améliorée via des ressources. Ce qui fait qu'une pièce pourra surclasser du loot plus récent si vous l'améliorez suffisamment. Une fonctionnalité du jeu fait passer ce système à la vitesse supérieure : il s'agit des artefacts. Des items spéciaux basés sur le lore de Marvel bénéficiant d'améliorations encore plus visibles qui débloqueront des atouts et des actifs.

Marvel's Avengers

Fonctionnalités pratiques
Je vais légèrement tricher et mettre en avant certains détails qui sont ressortis au cours de ma discussion avec la quatuor de développeurs :


  • Amos a confirmé que l'équipement pourrait être modifié en cours de mission, pas besoin de s'inquiéter si vous n'avez pas équipé telle ou telle pièce avant de partir au combat.
  • La progression sera continuellement envoyée aux serveurs lorsque vous jouerez aux missions coopératives Warzone (qui peuvent également être jouées en solo avec des alliés contrôlés par l'IA), vous ne perdrez ni loot ni expérience si vous rencontrez des soucis de connexion.
  • <li>Toujours sur les Warzones et le jeu avec des amis. Ces missions ont été pensées pour 4 joueurs. Mais si vous n'avez qu'un ami en ligne, vous pourrez lancer la mission avec 2 bots qui utiliseront des personnages que vous avez créé.<li>

Une histoire qui évolue
Lorsque l'on emploie quelqu'un ayant travaillé pour Blur Studio, qui a été animateur en chef des cinématiques de The Las of Us et qui a écrit et réalisé Uncharted : Lost Legacy, cela veut généralement dire que l'on veut raconter une grande histoire. Une grande histoire qui, comme l'a maintes fois précisé Crystal Dynamics, ne s'arrêtera pas après le générique puisque du nouveau contenu (personnages, histoire, loot), sera régulièrement ajouté. La présence de MODOK laisse imaginer plusieurs retournements que nous avons hâte de voir et le casting recense certains des meilleurs acteurs de l'industrie. Ce titre pourrait être l'un des rares jeu-service qui réussira à susciter de l'intérêt par son histoire.

Les Secrets
Un autre élément qui attise notre curiosité est la multitude de secrets que les développeurs ont caché dans la publicité du jeu mais aussi dans le jeu lui même. Scot Amos a même précisé que le tout premier teaser que nous avons eu en janvier 2017 contenait un Easter Egg que personne n'a encore trouvé !

"Ça me brise le cœur que personne n'ai trouvé", explique-t-il. "Mais quand nous serons en mesure de dire aux gens de quoi il s'agit ils vont perdre la tête. C'est quelque chose que nous avons prévu il y a très longtemps et vers quoi on construit lentement mais surement. C'est amusant de voir que tout ce que l'on révèle aurait pu être deviné."

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Philippe Therien a aggravé ma curiosité maladive en révélant qu'il y aurait des planques du SHIELD cachées un peu partout dans certains niveaux Warzone. Les joueurs devront trouver des balises qui mèneront ensuite à des coordonnées. Ces coordonnées conduiront à des îles spéciales dans lesquelles on trouvera "des choses très intéressantes et du très bon loot".

Vince Napoli a teasé un peu plus en évoquant pas moins que le Hulkbuster ! Contrairement à ce que certains pensaient, il ne s'agira pas de la capacité ultime d'Iron Man mais l'armure sera bien présente dans le jeu.

"Ah la Hulkbuster. Cette armure m'est très chère." dit-il avec une pointe d'excitation dans la voix.
"C'est probablement la chose dont je suis le plus fier. Réussir à mettre au point ce truc aussi fou. Je ne peux pas plus plonger dans les détails mais sachez simplement que vous pouvez l'utiliser à n'importe quel moment." Il a également expliqué qu'il faudrait d'abord la débloquer mais que l'effort en vaudra la chandelle, tout comme beaucoup d'autres capacités folles du jeu.

Amos souhaitait également évoquer quelque chose qui ressemble à s'y méprendre à des raids.

"Ensuite, dans le jeu. Un élément très late-game, que vous débloquerez après avoir fini la campagne et après avoir vu les factions dont nous parlions. Cela débloquera des zones dont nous n'avons pas encore parlé, des Ruches. Ce sont des bases de AIM qui sont extrêmement exigeantes en termes de combat. Vraiment hardcore. Ramenez des amis."
Ce contenu "late-game" devrait être révélé très bientôt.

Les inquiétudes
Nous espérons que d'autres choses seront dévoilées car nous avons encore quelques doutes. Le premier étant la variété des ennemis. Nous n'avons pu voir qu'une abondance de robots très similaire, ce qui n'est pas très motivant à varier les capacités. L'équilibre est également un gros point d'interrogation. Beaucoup de studios ont tendance à nerf des capacités si elles deviennent trop populaires. Mais ici, nous incarnons des super-héros ! Il faudrait plutôt buff le reste. Je veux me sentir puissant. Enfin, le fait qu'il sera impossible d'avoir deux fois le même héros dans son escouade. La plupart des joueurs choisiront un, deux voire trois personnages favoris. Vous pourrez toujours jouer seul mais cette solution ne plaira pas à beaucoup de monde, surtout dans les niveaux les plus durs. Nous espérons que les développeurs ont encore quelques tours dans leur sacs et que ces doutes prendront un bon coup de Mjölnir dans les dents en septembre. Et si c'est le cas, alors tout le monde aura une bonne raison de devenir un Avenger.

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