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Marvel's Avengers

Marvel's Avengers - Kamala Khan se dévoile dans notre preview

Nous avons pu poser nos mains sur le gameplay de Ms. Marvel ainsi que tester ses nombreuses capacités. D'autres éléments du jeu ont été mis en lumière par Crystal Dynamics.

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Kamala Khan est relativement nouvelle dans l'univers Marvel. Sa première apparition date de 2013 avant qu'elle devienne Ms. Marvel. Elle obtiendra peu de temps après son propre spin-off. Cependant, Crystal Dynamics a indiqué que l'héroïne aurait un rôle majeur dans Avengers game, réunissant les autres héros du groupe, séparés par les événement du A-Day.

Nous avons en fait assisté à une séance d'aperçu du jeu avec Rose Hunt, productrice principale de Crystal Dynamics, et le directeur du studio Scott Amos à Londres. Pendant cette période, nous avons également assisté à une démonstration de combat mettant en vedette Khan. Nous avons essayé de survivre à 15 vagues d'ennemis de plus en plus difficiles avec le héros polymorphe.

Mais avant cela, on nous a parlé un peu de leur décision d'inclure Khan. Amos a dit qu'ils l'avaient placé comme personnage central puisqu'elle partageait des similitudes avec le reste d'entre nous ; elle est fan des Avengers. Elle est à A-Day au début pour cette raison même, qui l'expose à la brume Terrigen qui lui confère en définitive les pouvoirs pour lesquels nous la connaissons. C'est pourquoi elle croit en eux tous (...) elle a foi en ces héros qu'elle idolâtre et veut les aider.

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En ce qui concerne nos parties jouées, une course rapide autour de l'arène où nous avons été relâchés nous a donné une idée de ce qui allait se passer. Tout comme les autres Avengers, son combat semblait brutal, puissant à contrôler, mais avec de l'agilité, grâce à ses membres élastiques. L'esquive était également importante, et son utilisation combinée à sa mobilité la rend très difficile à toucher.

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Le trailer qui nous a été montré mettant en avant Khan, Bruce Banner et Tony Stark. // Square Enix

Les petites grognements ont déclenché les vagues, et celles-ci pouvaient être combattues avec des attaques légères ou lourdes. En maintenant la touche triangle, une poussée encore plus puissante pourrait être déployée, ce qui serait utile pour renverser les ennemis ou perturber les boucliers, et tous ces effets pourraient également être utilisés dans les airs. Quand les méchants étaient en mauvaise santé, un message apparut pour presser le triangle et le cercle ensemble, exécutant un « finisher » cool.

Il y a aussi des capacités spéciales nécessitant un temps de recharge, comme un effet de guérison sur L1 ou une grosse frappe de paume sur R1. La première s'explique d'elle-même, mais la dernière vous voit envoyer une paume géante sur l'ennemi, l'écrasant contre un mur et lui infligeant d'énormes dégâts. Les temps de recharge étaient plutôt longs, donc nous ne vous conseillons de ne pas les gaspiller.

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Ensuite, une capacité encore plus grande et meilleure pouvait être utilisée peu de temps après, assignée à L1 et R1 et vous causant des dégâts énormes tout en ayant une taille imposante, puisque Khan peut devenir plus grande, écrasant et claquant les ennemis avec facilité. C'était une nécessité pour les plus grands ennemis, et avec R2, nous pouvions aussi devenir plus imposant encore pour une durée très limitée.

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Khan au combat.

En utilisant tous ces éléments ensemble, nous nous sommes retrouvés à devoir alterner les coups dévastateurs et capacités le tout combiné à des mouvements rapides. Les lance-roquettes, les lasers et les armes à feu constituant une menace à portée de main, nous avons rapidement exploré l'arène en esquivant ces attaques tout en frappant et en évitant les puissantes attaques de mêlée. Ainsi nos plus grandes et meilleures capacités étaient préservées pour les plus grands ennemis, comme les titans blindés.

La présentation d'Amos ne portait cependant pas uniquement sur Khan, car il nous expliquait également le format du jeu. La War Table constituera le cœur de l'expérience. À partir de là, vous pourrez sélectionner des missions de campagne (missions Hero) ou des zones de guerre. La différence entre ces deux systèmes réside dans le fait que les missions de campagne sont principalement composées uniquement de joueurs uniques, offrant une expérience plus guidée des héros obligatoires et un récit plus linéaire, tandis que les missions Warzone autorisent la coopération avec un maximum de quatre joueurs, fournissant ainsi des espaces plus ouverts et une narration moins poussée.

Au fur et à mesure de votre progression, vous déverrouillerez plus de héros, ce qui vous donne plus de missions Héros et Warzone. Celles-ci se déverrouillent partout dans le monde et vous donnent à leur tour davantage d'options de personnalisation. Aspect dont Amos souhaitait parler.

Jouer permettra de déverrouiller progressivement plus de tenues et de skins alternatives pour vos héros, y compris Hulk dans un costume ressemblant à un gangster des années 1930 (un fait marquant), et Amos a souligné qu'ils avaient passé au crible toutes les 80 années de l'histoire de Marvel pour obtenir ces différents cosmétiques. Vous pourrez aussi choisir des avantages améliorant votre personnage sans compromettre votre apparence.

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La tenue des héros peut être personnalisée.

Les équipements sont un autre pilier central de la personnalisation, et ces options spécifiques aux héros affectent certainement le gameplay. Comme avec quelque chose comme Destiny ou Ghost Recon: Breakpoint, ils viennent dans différentes raretés et sont filtrés dans différentes. Plus l'équipement est bon, meilleurs sont les avantages, et Amos a déclaré qu'il s'attendait à ce que les joueurs «microgèrent» l'équipement dont ils disposent pour obtenir les meilleurs résultats. Il existe même des ensembles d'équipement à collecter qui permettent d'accorder des bonus spéciaux une fois terminés.

Ensuite, Amos a parlé des compétences, et celles-ci sont spécifiques à chaque héros. Vous attribuez des points de compétence pour déverrouiller différentes capacités, mais lorsque vous débloquez de nouvelles compétences, telles que les lasers et les fusées d'Iron Man, vous pouvez basculer entre elles dans le jeu à l'aide du pavé tactile, ce qui ajoutera du potentiel à votre arsenal. Tous les niveaux de progression sont également compris entre les missions Warzone et Hero, ce qui vous incite à jouer les deux.

Manifestement, l'introduction de Khan dans le jeu est un grand pas en avant en faveur de la diversité, puisqu'elle a été le premier personnage musulman de Marvel à faire la une de sa propre bande dessinée. En ce qui concerne les autres éléments dont on nous a parlé à Londres, c'était bien de pouvoir avoir un bon aperçu de la façon dont les Avengers fonctionneront dans la pratique, et nous souhaitons simplement en avoir davantage.

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Iron Man disposera d'atouts majeurs dans le jeu.

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