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Night in the Woods

Night in the Woods

Le récit, l'atmosphère, les personnages... tout fonctionne à merveille dans ce bijou de jeu indépendant...

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Il y a un subtil mélange de maniérismes et de thèmes dans le jeu de Infinite Fall, Night in the Wood, qui en fait l'une des expériences les plus marquantes de l'année jusqu'à présent, en mélangeant l'esthétique à la fois enfantine avec adulte, des thèmes sombres et des détails intelligents pour raconter une histoire à propos d'un sujet que peu de jeux osent toucher. Night in the Woods capte le sentiment d'incertitude d'être un nouvel adulte et tous les choix difficiles que nous devons faire dans ce processus de maturité, ainsi que toutes les complications qui viennent avec cette maturité. Il s'agit du fardeau et des défis quotidiens de la classe ouvrière américaine, et de la façon dont la petite ville américaine meurt d'une mort lente. Il est stratifié et nuancé sans être prétentieux ou trop artistique, et c'est vraiment étonnant.

Cela fait un peu plus de trois ans que les deux amis Alec Holowka et Scott Benson ont demandé au travers d'une campagne Kickstarter quelque 50,000 dollars afin de réaliser leur rêve collectif de développer leur propre jeu d'aventure. Une semaine seulement après le début du financement via la plateforme de crowdfunding, ils avaient atteint leur objectif et se sont attelés au développement, lequel fut terminé quelques semaines plus tard...

L'histoire tourne autour d'un chat nommé Mae, qui retourne à la maison de ses parents après avoir abandonné l'université. Elle choisit, chaque jour, avec laquelle elle passera l'après-midi, et l'accent sera clairement mis sur la narration et les personnages merveilleusement complexes et intéressants, plutôt que sur la mécanique du jeu. Bea, Gregg et Angus sont tous des amis, et sont très différents en termes de caractère. Tous les trois sont pleins de vie et leurs pensées nous ont fait réfléchir longtemps après que nous avions terminé le jeu, cela est en partie dû au fait que le dialogue est superbe et les thèmes, comme indiqué plus tôt, amènent à réfléchir et sont intelligemment structurés.

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En termes de performance, le jeu tourne bien sans aucun bug ou glitch à noter. Au contraire Night in the Woods nous impressionné par sa magnifique variété esthétique et son utilisation intelligente de l'éclairage qui illumine certains des environnements, avec un soleil magnifiquement réalisé, tout comme les clairs de lune et les brumes matinales magiques qui sont quasiment toujours présentes dans ce jeu.

Night in the Woods

Selon le personnage avec qui Mae décide de passer la journée, le joueur voit et apprend des choses différentes. L'expérience du jeu sera différente selon vos choix et la valeur de rejouabilité est élevée en conséquence. Il y a aussi du mystère. Night in the Woods est nuancée et multi-facettes en termes d'approche intégrée des thèmes essentiels qui sont explorés.

Infinite Fall mélange Animal Crossing avec Twin Peaks, arrose d'un peu de Life is Strange et Alan Wake et fini par épicer d'un peu de Limbo. Le mélange est facile à apprécier et difficile à délaisser. Mae et ses obligations morales, ainsi que le mystère qui se trouve dans les bois, nous ont ainsi effrayés autant que suscitées notre curiosité. Tout comme Braid et Journey, il s'agit d'un diamant indé doté d'une obscurité enfoui qui est très élégamment conçue et rappelle les plus grandes heures de HP Lovecraft et Chris Ware...

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Ce sont surtout les détails qui rendent Night in the Woods si mémorable, et même si nous voudrions vous dire comment l'histoire se déroule et la façon nous avons vécu certaines des scènes mémorables, nous préférons que vous le viviez par vous-même. La curiosité, la dépression, l'amitié, la loyauté, le doute et le cynisme sont les thèmes explorés ici. Et même si cela commence assez lentement, ce voyage mérite clairement la peine d'être vécu...

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09 Gamereactor France
9 / 10
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Petter Hegevall

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