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      Command & Conquer Remastered Collection

      Notre aperçu de Command & Conquer Remastered Collection

      Une édition incluant deux productions qui font office de références stratégiques.

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      Il y a une raison pour laquelle Command & Conquer est considéré comme au-dessus du reste des RTS. Si Dune II de Westwood Studio avait posé les bases, le premier C&C (intitulé Command & Conquer : Conflit du Tibérium) bénéficiait d'un cadre plus terre à terre parfait pour attirer plus de joueurs. Le gameplay, qui apparaitra aujourd'hui comme primitif, était un véritable tour de force qui a laissé sa trace dans l'industrie.

      De plus, Westwood a réussi à capitaliser sur son succès un an plus tard avec l'excellent Alerte Rouge qui a orienté la saga dans une nouvelle direction, ajouté des outils supplémentaire et poussé le nanard FMV à son paroxysme. Command & Conquer a toujours eu ce ton un peu décalé et cette qualité a grandement aidé à installer la franchise comme l'une des meilleures de la fin des années 90. Mais malheureusement, par la suite, la saga a un peu dérivé...

      Mais elle est de retour ! A l'âge des remasters et des remakes, quelle meilleure série que celle qui a défini un genre. Voilà ce de quoi nous avons parlé avec Jim Vessella, de chez EA. Cette réédition est prise en charge par Petroglyph (et des spécialistes artistiques de Lemon Sky Studios), le studio qui s'est relevé des cendres de Westwood après son acquisition par EA.

      Ceci est une annonce:

      Faisons donc la fiche technique : Command & Conquer Remastered Collection est une version remise à jour des deux premiers jeux de la série : Conflits du Tibérium et Alerte Rouge - qui seront vendus ensembles (sans microtransactions) et sortiront sur PC le 5 juin. Le pack coûtera une vingtaine d'euros et sera disponible sur Steam et Origin. Pour l'instant, tout va bien.

      Command & Conquer Remastered Collection

      La communauté a un grand rôle dans ce projet. Le jeu, annoncé en 2018, n'avait pas commencé à être développé avant d'être révélé au monde. Le studio travaille également avec un groupe de fans hardcore prénommés le "Community Council" (conseil communautaire) avec lequel ils dialoguent ouvertement depuis maintenant un an et demi.

      Ainsi, l'équipe de développement repose sur la communauté au point que cette dernière participe activement au développement. Par exemple, "The Tiberian Sons" (Les Fils du Tibre), un groupe de joueurs, est en charge de la musique du jeu. Le design de la boite du titre est également tiré de fan arts créés par les joueurs.

      Ceci est une annonce:

      "Nous avons saisi chaque opportunité d'exploiter la passion dans ce projet" nous explique Vessella alors qu'il nous décrit comment les développeurs ont tenté de capturer l'esprit de l'original en l'agrémentant de touches modernes. Par exemple, le multijoueur a été complètement revu, ainsi que son interface et étoffé de scènes de coulisses et de commentaires des développeurs mais l'expérience à l'air de rester très authentique.

      Command & Conquer Remastered CollectionCommand & Conquer Remastered Collection

      Nous avons également pu voir du gameplay de Command & Conquer : Alerte Rouge. Globalement, le jeu est passé au filtre HD même si il est possible de choisir entre le style original et le remaster (seulement en campagne par contre). De plus, les musiques et tout le sound-design ont été refait.

      Cette démo nous montrait le début de la campagne d'Alerte Rouge, avec notre bonne amie Tanya et ses deux pistolets constituant le fer de lance de l'armée. Il nous a été expliqué que le code source du jeu original avait été repris pour le remaster. La reconstruction est extensive, surtout artistiquement mais l'avantage c'est que maintenant, il est possible de dézoomer pour avoir une bien meilleure vision du champ de bataille. A l'inverse, voir un morceau de la carte de près permet d'inspecter les petits changements qui donnent cette bouffée d'air frais au jeu. Le style rétro a été conservée mais les deux versions sont bel et bien différentes, ce qui permet d'apprécier l'effort mis dans la création d'un style authentique sans pour autant qu'il soit archaïque.

      La nouvelle interface du jeu permet d'accéder à des analyses post-partie, in-game, les changements résident dans la modification de la barre latérale (apparemment la requête numéro 1 de la communauté). Pour résumé, l'interface devait correspondre à celle d'un jeu moderne, elle propose désormais 18 raccourcis et des barres d'outils. Certains effets, notamment ceux des explosions ont été revus afin d'avoir plus d'impact, comme celui de la bombe nucléaire, qui dure maintenant plus longtemps.

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      Petroglyph et la communauté ont aussi travaillé sur l'équilibre du gameplay. Même si l'on peut désormais mettre des unités les unes à la suite des autres, le changement principal est le retrait du "attack move". Envoyer une masse d'unités sur une position était trop fort et l'IA ne savait pas gérer, ils l'ont donc retiré. De plus, vous devez maintenant viser vos unités, comme c'était le cas en 1995.

      Mais là n'est pas la seule modification à la manière de jouer. Il est désormais possible de changer la vitesse de jeu et les contrôles, qui peuvent être définis sur moderne ou héritage. Un des éléments qui reste sensiblement le même est le multi; Petroglyph n'a pas trop touché à l'équilibrage puisque les changements sur le multi risqueraient d'affecter le solo.

      Après la démo d'Alerte Rouge, nous avons pu voir un petit peu de Conflit Tibérien - le jeu d'où tout est parti il y a 25 ans. Toutes les missions y sont, y compris certaines variantes lorsque la campagne s'embranche et celles des extensions aussi. La collection contient un écran de sélection des missions qui permet de traquer votre progression et les missions exclusives N64 et PS1 sortiront pour la première fois sur PC. Conflit Tibérien bénéficie également d'améliorations qui, à l'époque, avaient été apportées à Alerte Rouge comme le choix de la difficulté et les escarmouches à quatre joueurs.

      Les FMV (ou full motion videos) font, en grande partie, le charme de C&C, et elles ont elles aussi été revues. L'équipe a réussi à trouver des vieux enregistrements de meilleure qualité que les vidéos originale et avec l'aide d'un algorithme mis au point par la communauté, en a rehaussé la qualité visuelle et sonore. Les images des coulisses se déverrouilleront au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne et il y aurait pas moins de 4h de vidéos, une vraie mine d'or pour les fans.

      Enfin, nous abordons le sujet des mods, qui seront disponibles via le créateur de cartes, apparemment il y a encore des annonces à venir sur ce front. Au delà de cela, les possible nouveau contenu, jeux ou même scène sport (les développeurs considèrent le titre trop old-school pour cela mais qui sait) dépendront de l'accueil que recevra ce remaster. La sortie est prévue pour le 5 juin et nous pourrons voir si Command & Conquer est capable de rivaliser avec le grandes figures actuelles ou bien si cette franchise d'une autre époque ne sera plus qu'un bon souvenir.

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