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Hell Let Loose

Notre test de Hell Let Loose, le FPS de niche

Le jeu de tir à la première personne de Black Matter propose des batailles réalistes inspirées par la Seconde Guerre mondiale, et met l'accent sur l'importance de la cohésion d'équipe.

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Les jeux de tir multi qui se déroulent pendant la Seconde Guerre mondiale sont monnaie courante dans l'univers vidéoludique. Que ce soit Call of Duty, Battlefield ou encore Enlisted, si vous êtes un amateur du genre, vous avez forcément connu cette triste période de notre histoire. Le studio indé Black Matter l'a bien compris et propose une nouvelle version de ce genre de jeu axé avant tout sur le réalisme. C'est un jeu de niche que les fans de FPS apprécieront tout autant pour l'aspect stratégique du jeu, sinon plus. Maintenant que le jeu est disponible en accès anticipé au public, nous avons pu tester Hell Let Loose.

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Hell Let Loose respecte toutes les normes du jeu de tir en multijoueur. Il n'y a pas d'intrigue ou de récit, en fait, il n'y a même pas de tutoriel. En démarrant le jeu, on arrive devant le menu principal où il nous faut rejoindre un serveur ouvert par un membre de la communauté. On est immédiatement propulsé dans l'action. Comme on a de l'expérience dans ce type de jeu, on avait les bases pour ce qui concerne les contrôles des mouvements et l'utilisation des armes à feu. L'absence de tutoriel ne nous a donc pas semblé si problématique. En revanche, compte tenu de la manière dont a été conçu le jeu, un petit entrainement avec quelques recommandations ne serait pas de trop.

Contrairement à Battlefield V ou Call of Duty : WWII (deux productions très rythmées, un peu en mode jeu d'arcade), Hell Let Loose apparaît comme la version la plus authentique du genre. Le TTK (Time-to-kill) est très bas, ce qui veut dire que vous mourrez très rapidement. Les cartes sont très grandes et les adversaires pourront se cacher à chaque recoin pour enchaîner les kills. Il vous faudra bien communiquer avec vos coéquipiers pour augmenter vos chances de succès. C'est le genre de conception de jeu qui ne marcherait jamais chez EA ou pour une licence d'Activision, mais c'est la plus grande force d'Hell Let Loose.

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Les modes du jeu sont inspirés par le modèle STR. Les joueurs devront travailler en équipe et bien communiquer s'ils espèrent remporter. Hell Let Loose nécessite que les joueurs se coordonnent pour prendre d'assaut certaines zones et récupérer certaines ressources pour que la bataille tourne à leur avantage. La plupart des lobbies voient s'affronter des équipes de 100 joueurs, ce qui rend cet aspect du jeu encore plus complexe. C'est un projet très ambitieux qui demande beaucoup d'investissement de la part de chaque joueur. Le pari est réussi puisque les développeurs sont parvenus à produire ce jeu de tir unique inspiré par la Seconde Guerre mondiale qui se démarque des autres jeux du même genre.

En tant que jeu de tir, vous serez heureux de pouvoir compter sur un gameplay solide et réactif. On ne joue pas à Hell Let Loose comme à Battlefield ou à Call of Duty, mais les mécaniques sont suffisamment fiables pour ne pas se sentir limité par le système. Il en va de même pour les mouvements. De ce côté-là, ce n'est pas sans rappeler un jeu d'arcade et le jeu souffre des mêmes maux que beaucoup de FPS. Effectivement, votre personnage semble avoir une endurance illimitée mais il a parfois des difficultés à sauter par-dessus de simples barrières.

Comme dans tous les jeux inspirés par la Seconde Guerre mondiale, vous pouvez incarner bien plus qu'un simple fantassin. Hell Let Loose propose plusieurs véhicules de combat ainsi qu'une panoplie de machines de guerre. Les larges cartes offrent beaucoup de possibilités pour se cacher. Les tanks et autres véhicules ne sont pas aussi oppressants pour l'infanterie que dans des jeux comme Battlefield. C'est pourquoi les combats restent équilibrés.

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En dehors de l'importance mise sur le travail d'équipe et des modes inspirés par les jeux en STR, Hell Let Loose se démarque aussi de ses concurrents grâce à ces champs de bataille très authentiques. On se sent réellement en danger lorsqu'on se trouve dans la zone de combat, les bruits des explosions sont terrifiants et les véhicules qui parsèment le paysage sont des mastodontes incroyablement effrayants. En ce qui concerne la carte, vous rechignerez à quitter les tranchées par peur de vous faire abattre par un autre joueur dissimulé quelque part un fusil à la main. Hell Let Loose est plus axé stratégie que d'autres jeux avec l'action rythmée propre aux FPS. Au lieu d'induire chez les joueurs des sursauts de dopamine, Hell Let Loose leur propose de la peur.

Mais comme évoqué précédemment, ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde. C'est un jeu hardcore dans la manière même dont il a été conçu. Il n'y a pas de système d'appareillage pour permettre de facilement trouver un serveur dans votre langue natale proche de là où vous vous trouvez. Il est également compliqué de comprendre le système de progression qui ne permet pas de jouer immédiatement n'importe quelle classe. C'est exagérément complexe ce qui aura peut-être pour effet d'en rebuter certains. Si vous vous sentez capable de dépasser cet aspect, il s'agit d'un jeu stimulant et gratifiant, souvent à l'inverse de ce que propose ce genre de jeu.

Hell Let Loose a sa place parmi les jeux du même genre. Quelques-uns adoreront. Mais prenez-garde ! L'action n'est pas aussi rythmée qu'avec d'autres jeux basés sur un style plus arcade. La cohésion d'équipe importe par-dessus tout ici. Le jeu ne s'adresse donc pas à tout le monde même s'il propose une expérience infiniment plus authentique que celles de Battlefield et Enlisted.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Mécanique de tir fluide et réactive. Champs de bataille les plus réalistes jamais vus.. Un système de communication et de cohésion avec d'équipe ambitieux et réussi...
-
Peut-être un peu trop niche. Difficulté hardcore intrinsèque à la manière dont le jeu a été conçu. Donc très difficile pour un débutant...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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