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Psychonauts 2

Notre test de Psychonauts 2, la suite que l'on attendait avec impatience !

Tim Schafer et son équipe ont réussi l'impossible en nous offrant une suite qui surpasse le premier jeu...

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L'industrie du jeu vidéo peut parfois s'avérer cruelle. Malgré toute son inventivité, Psychonauts est malheureusement tombé dans l'oubli et n'est pas parvenu à générer suffisamment de bruit à sa sortie. Beaucoup de joueurs s'étaient tristement fait à l'évidence que la fin du jeu restée en suspens le resterait probablement, mais heureusement pour eux : l'impossible s'est bien produit !

Le jeu de plateforme a finalement gagné en popularité et la communauté s'est progressivement agrandie au fil des années. Un sequel a donc été autorisé et révélé en 2015. Après six ans de développement donc, Psychonauts 2 fait son entrée.

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On reprend directement après les événements du spin-off en VR Rhombus of Ruin, une semaine après que Raz a déjoué les plans maléfiques de Coach Oleander. Notre personnage et le reste de ses agents aux pouvoirs psychiques ont pour mission de plonger profondément dans l'esprit tordu du Dr.Loboto pour tenter de trouver qui a commandité la capture du chef des Psychonauts, Truman Zanotto. Après quelques recherches infructueuses, ils parviennent tout de même à faire deux découvertes troublantes. Il s'avère qu'il existe un espion au sein de l'organisation car l'esprit de Loboto a été piégé. De plus, le recruteur du dentiste diabolique projette de ressusciter l'épouvantable méchant aux pouvoirs psychiques Maligula.

Tout d'abord, il faut féliciter l'équipe pour le scénario et les personnages. Le script est de qualité comparable à celui de Ratchet and Clank avec quelques subtiles blagues matures et quelques touches d'absurdités. C'est toujours aussi amusant et la performance des acteurs est époustouflante seize années après la sortie du premier jeu. On aurait aimé que certains personnages soient plus présents comme Sacha et Coach Oleander qui jouaient un rôle plus important dans le précédent jeu mais les nouveaux personnages sont tout aussi intéressants.

Psychonauts 2

On ne peut qu'admirer la créativité et le travail des développeurs pour concevoir les mondes que traversent Raz et pour représenter les conflits intérieurs de chaque personnage. On a vraiment été impressionné par la diversité qu'on retrouve dans chaque monde et le nombre de styles de jeu que Double Fine est parvenu à intégrer. À un moment, il a fallu préparer des repas pour un trio de juges-marionnettes. À un autre, il a fallu rester en équilibre sur une gigantesque boule de bowling dans un monde habité par des germes humanoïdes. On a également dû compléter des mini-jeux comme une course le long d'un moniteur de rythme cardiaque dans un casino. Il y a vraiment énormément de variété et, à chaque instant, on avait hâte de voir où le jeu nous emmènerait.

Le premier Psychonauts reste un des meilleurs jeux de plateforme auxquels on ait joué, mais le système de combat simpliste reste un de ses plus gros points faibles. Dans ce nouveau jeu, le combat a été grandement amélioré et nos pouvoirs psychiques jouent un rôle plus important. Il y a plein d'ennemis différents à affronter. Plutôt que de simplement les frapper jusqu'à ce qu'il tombe, vous pouvez désormais utiliser le PSI Blast pour les avoir à distance. On peut aussi leur lancer des objets en utilisant notre pouvoir de télékinésie ou "Time Bubble" pour les ralentir temporairement. Certains ennemis sont plus vulnérables à certains pouvoirs. Il faut donc faire preuve d'un esprit stratégique.

Psychonauts 2Psychonauts 2

En ce qui concerne les pouvoirs, on retrouve les mêmes que dans le jeu original mais ils ne sont pas tous immédiatement disponibles. De plus, il y a un arbre de compétence pour chaque. En progressant, c'est-à-dire en changeant de Rang d'Agent, et en collectant des Cartes PSI et des figments d'imagination, vous obtiendrez des points que vous pourrez dépenser pour améliorer vos pouvoirs. Chaque pouvoir possède quatre améliorations pour le rendre plus puissant et lui octroyer des effets secondaires. Par exemple, on a amélioré notre capacité de Pyrokinésie en augmentant ses dégâts et la portée de l'attaque.

Pour ce qui est des ennemis, ils sont beaucoup plus variés et sont intimement liés aux conflits internes des personnages. Dans un des esprits qu'on a traversé, le personnage souffrait de sauts d'humeurs et il a fallu utiliser Clairvoyance pour se mettre à sa place et mieux comprendre l'origine de ses mauvaises humeurs afin de détruire la source du problème. Un autre personnage souffrait de crises de panique qui se déclenchaient de façon aléatoire. L'ennemi était une manifestation physique de ces crises. Il attaquait rapidement, de manière imprévisible et se démultipliait pour tenter de nous submerger.

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C'est sans conteste une version plus aboutie du premier jeu (on est encore traumatisé par le monde du Cirque Sanglant), mais qui a, malgré tout, quelques faiblesses. Il faut sans cesse faire pause pour attribuer les pouvoirs aux boutons d'épaule. C'est laborieux et ça nous sort vraiment de l'action. On a bien conscience qu'il y a beaucoup de pouvoirs mais il devrait être possible d'alterner entre différentes capacités sans devoir aller dans le menu. Le système de plateforme manque aussi parfois de fluidité. Lorsqu'on se balance sur des rails, on se surprend à devoir changer de direction au lieu de tourner pour nous donner plus d'élan. Certaines actions de bases comme sauter sur un mur manquent aussi de fiabilité.

Psychonauts est non seulement une suite supérieure au jeu original, c'est aussi un des meilleurs jeux de plateformes qu'on ait testés. Les mondes mentaux sont vraiment très originaux et les développeurs ont fait preuve de beaucoup de créativité pour représenter les problèmes de santé mentale. Tous semblaient uniques. Le combat est aussi grandement amélioré et les pouvoirs psychiques sont plus utiles. Les ennemis sont également très variés. Cela étant dit, le jeu n'atteint pas tout à fait la perfection. C'est laborieux d'alterner entre différents pouvoirs et certains éléments de base du jeu de plateforme mériteraient à être plus aboutis.

Psychonauts 2
09 Gamereactor France
9 / 10
+
Les mondes mentaux sont très originaux, le combat a été grandement amélioré, le scénario et la manière dont sont représentés les problèmes de santé mentale, ont été fait avec beaucoup de finesse...
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Alterner entre différents pouvoirs est laborieux, certains éléments du jeu de plateforme auraient pu être plus aboutis...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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