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Rainbow Six Extraction

Notre test mitigé de Rainbow Six Extraction

Renfilez vos tenues d'agent pour exterminer la menace extra-terrestre...

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Si vous avez lu nos différents aperçus de Rainbow Six Extraction, vous connaissez nos craintes concernant le dernier né d'Ubisoft. Extraction reprend des Opérateurs de Rainbow Six Siege pour les faire travailler ensemble contre une menace extra-terrestre ayant investi la Terre. On y retrouve donc beaucoup de mécaniques similaires, avec cette fois l'accent mis sur la discrétion...

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Alors comment Extraction fonctionne ? Comme Siege, le jeu ne propose aucune campagne ni d'histoire à proprement parler. Vous aurez simplement quatre lieux (New York, San Francisco, l'Alaska et Vérité ou Conséquences), dans lesquels on vous demandera de compléter des objectifs pour obtenir de l'expérience pour améliorer vos Opérateurs et acquérir de l'équipement. Voilà. Vous penserez que ce résumé est un peu réducteur mais en prenant du recul, à part se rendre sur site pour y affronter les Archéens (les aliens parasites), est à peu près tout ce que le jeu propose.

De plus, ce style de jeu ne met pas en avant un gameplay très intéressant. Les premières heures sont très agréables, car vous débloquez constamment de nouvelles choses à tester tout en affrontant des ennemis de plus en plus coriaces. Ce qui vous force à vous concentrer et surveiller vos arrières. Mais passé un certain stade, la boucle de gameplay devient terne et lassante ; vous finissez par faire toujours la même chose...

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Rainbow Six Extraction

Dans un niveau d'Extraction (je reviendrais sur l'endgame) vous choisissez un niveau, sélectionnez un des quatre niveaux de difficulté, construisez votre équipe d'Opérateurs et ensuite compléter vos trois objectifs répartis dans les sous-zones du niveau. Ces objectifs peuvent aller de sauver un scientifique puis capturer un Archéen et ensuite détruire un nid. Il y a un total d'une dizaine d'objectifs différents, certains assez similaires - comme Biopsie, qui exige que vous éliminiez une cible précise puis que vous préleviez des échantillons sur son sorps, tandis que Hunt ne vous demandera que de tuer l'ennemi. Les objectifs sont aléatoires donc vous devrez rapidement choisir votre escouade d'Opérateurs pour correspondre au défi.

Concernant le gameplay, malgré les apparences, Extraction peut être joué seul ou bien à plusieurs. Le jeu adaptera la difficulté mais le jeu repose beaucoup sur l'infiltration. Si les Archéens vous détectent, vous vous retrouverez à devoir affronter des hordes d'aliens qui n'hésiteront pas à vous dévorer. Et si vous échouez, l'Opérateur que vous utilisiez sera déclaré disparu et donc injouable jusqu'à ce que vous alliez le sauver. Cependant, même si vous avez perdu tout vos personnages, le jeu ne se bloquera pas, l'un sera toujours libéré pour que vous puissiez jouer.

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Extraction comporte 18 Agents jouables, répliques parfaites de leurs alters ego de Siege. Sledge détruit les murs avec son marteau, Ela a ses grenades spéciales, Doc sa seringue, etc. Leurs statistiques sont aussi semblables, notamment en ce qui concerne leur vitesse de déplacement et leurs points d'armures. La subtilité réside dans le fait qu'il faut choisir qui utiliser dans chaque scénario précis, par exemple Tachanka et sa tourelle calibre 50 ne sont pas idéals pour la discrétion.

L'endgame du jeu est fait de deux composantes : les Missions et le protocle Maëlstrom. Ces deux activité peuvent être jouées à trois et opposent une difficulté rehaussée par rapport au reste du jeu. Cela se fait via plus d'objectifs à compléter - jusqu'à neuf en une session de Maelström - et moins de ressources à votre disposition. Ces deux modes représentent Extraction à son meilleur mais sont aussi assez durs, repoussant les joueurs les moins aguerris.

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Si le fait qu'Extraction sont un jeu correctement développé ne fait aucun doute, notamment aux niveaux visuels et de la fluidité, la notion de divertissement n'est pas aussi claire. Je l'ai dit plus tôt mais la progression du jeu est terne. Si vous n'aimez pas le grind constant à faire et refaire les mêmes choses en boucle pour obtenir des items un peu meilleurs, alors vous risquez de ne pas beaucoup jouer à Extraction.

Ce qui est ma plus grande inquiétude, et ce depuis la première fois que j'ai pu jouer au jeu. Je ne vois aucune longévité au jeu. Extraction ne fait rien pour vous garder. La progression n'est pas satisfaisante. Si le jeu est bon du point de vue technique, vous n'aurez pas vraiment de raison d'y revenir après son lancement.

C'est aussi pour cette raison qu'il colle parfaitement au modèle du Game Pass. Un jeu idéal à charger, tester avec des amis pendant quelques jours puis arrêter. Ce n'est pas le futur de Tom Clancy, ce rôle revient encore à Siege. Extraction se perdra parmi un amas de jeu de zombie qui ne resteront pas dans les mémoires, à l'instar de Back 4 Blood récemment. Décevant !

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Les contrôles et mécaniques, beaucoup de types d'Archéens, les viuels...
-
La progression pas inspirée et éreintante, le manque de scénario, un gameplay très répétitif, aucune vraie raison de revenir jouer, la longévité du jeu est un gros point d'interrogation...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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