Fire Emblem Engage : Le retour des légendes de la série
Nous avons passé les premières heures du SRPG et nous avons quelques réflexions à ce sujet.
One Piece Odyssey améliore les titres de Chapeau de Paille
Nous avons joué au RPG au tour par tour de la série pendant quelques heures et nous vous dirons ce que nous en pensons.
Forspoken livre sa magie mais ne tient pas tout à fait ailleurs
Nous avons vu et passé une journée à jouer à la première sortie de Luminous Productions, et nous avons beaucoup de réflexions à ce sujet.
Diablo IV: 4 raisons pour lesquelles il est très prometteur sur console
Nous avons joué au jeu très attendu sur PlayStation 5 et nous avons hâte d’en savoir plus.
World of Warcraft: Dragonflight donnera aux fans tout ce qu’ils veulent
Il est temps de prendre le ciel d’Azeroth sur le dos d’un dragon pour sauver le monde.
Publié le: Pablo Álvarez
The Great War: Western Front offre une vision stimulante et réaliste de la guerre de tranchées
Nous avons participé activement au titre RTS de Petroglyph, où nous avons été chargés de gagner une partie de la bataille de Passchendaele.
Deliver Us Mars excelle avec le suspense et l’ambiance même si son escalade manque
Nous avons été en mission sur Mars dans la suite d’aventure de science-fiction de KeokeN Interactive.
Jumplight Odyssey: Une simulation de colonie roguelite inspirée à la fois de FTL et de Two Point
L’équipe derrière Armello a un autre projet, aux côtés de Solium Infernum à venir.
Impressions: Warhammer 40,000: Warpforge est accessible, mais difficile à maîtriser
Nous vous apportons nos premières impressions de la démo du nouveau jeu de cartes Warhammer 40,000.
Publié le: Eduardo Corrochano
Échoué: Alien Dawn est prometteur mais est freiné par des systèmes de survie hostiles
Nous avons été pratiques avec le nouveau jeu de simulation de colonie de survie Stranded: Alien Dawn, et pour les fans du genre, il semble être un pas en avant visuellement magnifique.
Publié le: Samuel Lakin
Impressions: Le protocole Callisto ressemble à ma première fois avec Resident Evil 4
Mes mains tremblent encore et moites au moment où j’écris ces lignes, car c’était intense et je suis mort horriblement plusieurs fois, mais j’ai absolument adoré chaque minute.
The Dark Pictures: The Devil in Me semble très familier, pour le meilleur ou pour le pire
Avec le lancement imminent, nous avons été impliqués dans le prochain chapitre de l’anthologie d’horreur de Supermassive Games.
Sonic Frontiers montre un grand potentiel, mais ressemble toujours à une émeraude du chaos dans le dur
Bien que j’aie voyagé jusqu’à Hawaï pour essayer le jeu, je n’arrive toujours pas à me décider sur Sonic Frontiers.
Pokémon Écarlate / Violette est une étape bienvenue pour la série bien-aimée
Nous avons été impliqués dans la prochaine génération de la série RPG emblématique de Game Freak, et nous sommes impressionnés par ce que nous avons vu.
Cinq heures et God of War: Ragnarök est déjà stellaire
Un autre prétendant au jeu de l’année entre dans le mélange.
The Dead Space Remake rend un grand jeu d’horreur de survie encore meilleur
Nous avons joué aux trois premiers chapitres du jeu dans le cadre d’un voyage dans les bureaux londoniens d’EA.
Bayonetta 3 : La sorcière emblématique de PlatinumGames est de retour et plus destructrice que jamais
Avec le lancement à venir, nous avons déjà été sur le terrain avec un tas de troisquels tant attendus.
Mieux que de vraies montagnes russes? Nous avons joué à Park Beyond à Europa-Park
Récemment, nous nous sommes rendus dans la ville allemande de Rust pour jouer au prochain jeu de parc à thème Park Beyond et le comparer à la vraie affaire.
Gotham Knights est un super-héros familier mais amusant
Nous avons été sur le terrain avec le prochain titre de Warner Bros. Games Montréal et avons beaucoup de réflexions sur les Chevaliers, Gotham City, le combat, la progression et le récit.
Slime Rancher 2 est un début absolument adorable pour une suite prometteuse
La suite de Monomi Park est là, et nous avons passé du temps sur l’île arc-en-ciel, à explorer les secrets et à cultiver les adorables slimes.
Publié le:
Ben Lyons
Impressions rapides: Nous avons joué à Dragon Quest Treasures et NieR: Automata sur Nintendo Switch
Nous avons joué aux deux jeux dans le cadre d’un récent événement Square Enix à Londres.
Publié le:
Ben Lyons
Harvestella semble être un jeu de simulation de vie rudimentaire mais charmant
Nous avons essayé le prochain RPG de simulation de vie de Square Enix, dans le cadre d’un récent événement à Londres.
Publié le:
Ben Lyons
Mario + Lapins Crétins: Sparks of Hope a plus de charme Mario et moins de stratégie au tour par tour
Nous sommes allés sur le terrain avec la suite de stratégie à venir d’Ubisoft, et avons expérimenté les nouvelles options d’exploration, le combat amélioré, et cadencé dans un certain temps en tant que Lapins Crétins Rosalina et Edge.
Publié le:
Ben Lyons
Ghost Signal: A Stellaris Game - La version la plus immersive d’Asteroids à laquelle vous jouerez
Nous avons essayé le prochain jeu VR à la Gamescom.
SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake ressemble déjà à un jeu de plateforme poli et farfelu
Il a l’air aussi amusant que lisse, et nous sommes impatients de jouer avec ou sans l’aide de Balloon-Patrick...
Valkyrie Elysium apporte une touche A-RPG à Ragnarök
Nous avons été sur le terrain avec le prochain action-RPG de Square Enix et nous avons été agréablement surpris.
Publié le:
Ben Lyons
Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion a quelques améliorations bienvenues mais manque de piquant
Nous avons mis en pratique le prochain jeu Square Enix et avons des opinions variées sur ce que nous avons vu.
Publié le:
Ben Lyons
Le combat de Forspoken est spectaculaire mais le monde ouvert manque d’identité
Nous sommes allés à Stockholm pour être parmi les premiers à jouer à Forspoken.
Assassin’s Creed Mirage semble être un moyen d’atteindre une fin
Ubisoft a levé le rideau sur le prochain jeu Assassin’s Creed et nous a donné quelques informations supplémentaires à ce sujet.
Publié le:
Ben Lyons
Nous avons joué à Paw Patrol: Grand Prix et tout appris à ce sujet
Les sorties de « Paw Patrol Mario Kart » le 30 septembre et Outright Games nous en ont parlé à la Gamescom.
Lies of P - Nos premières impressions de la Gamescom
Nous avons joué à la version PC et testé nos compétences en tant que Pinocchio belle époque.
Publié le: Alberto Garrido and Rebeca Reinosa
A Plague Tale: Requiem: Nous avons pu jouer un chapitre entier de la suite d’Asobo à la Gamescom
Hugo et Amicia sont mieux équipés, le monde est plus large et plus joli, et comme vous pouvez l’espérer, la technologie des rats de la série a été améliorée. Significativement.
Hyenas : Nous avons pu voir le jeu de tir de Creative Assembly à la Gamescom
Le développeur de Total War et Alien Isolation s’essaie à quelque chose de différent, et nous l’avons vu bien.
Tchia : Nous avons fait un voyage sur l’île animée d’Awaceb à la Gamescom 2022
Nous avons joué à l’adorable jeu de simulation de vie pendant notre séjour à Cologne.
Le diable en moi - Premières impressions gamescom 2022
La nouvelle livraison de la série The Dark Picture nous plonge dans un jeu mortel avec plus de décisions et de nouveautés jouables que jamais.
Park Beyond - Premières impressions
Alors que le plus récent parc à thème numérique est encore en construction, nous sommes heureux d’annoncer que personne n’a été blessé malgré quelques manèges fous.
Dead Island 2 Impressions: Nous avons joué à la suite de Dambuster qui tue les zombies
Nous avons fait un voyage à Londres pour voir comment Dead Island 2 se dessine, près d’une décennie après sa révélation originale.
Impressions exoprimales : Dinos, dinos et plus de dinos
Nous avons joué à certains des jeux multijoueurs dino-tueurs de Capcom.
MultiVersus : Nos impressions sur la bêta ouverte
Shaggy, Superman, Arya Stark et LeBron James ont tous été jetés dans le même jeu de combat et nous avons quelques réflexions à ce sujet.
Rollerdrome: Une combinaison intéressante de style, de patinage et d’abattage
Nous avons mis la main à la pâte avec le prochain jeu de sports d’action de Roll7.
Impressions pratiques de Deceive Inc. : Subterfuge n’a jamais été aussi doux
Nous avons travaillé sur le terrain avec le prochain projet multijoueur de Sweet Bandits Studios.
Saints Row: Aller sur le terrain à Santa Ileso
Nous avons joué cinq heures du reboot de Saints Row et voici nos premières impressions.
Company of Heroes 3 : Aller sur le terrain au Sahara
Nous avons connu des sables brûlants, du plomb chaud et l’enfer dans le désert africain.
Fueled Up: Un design familier qui ne lésine pas sur le chaos et le plaisir
Nous avons joué à un tas de jeux de fête Fireline Games et avons quelques réflexions.
Skull & Bones: Un revenant inspiré de Black Flag avec un ton très familier
Nous avons vu le gameplay du jeu en monde ouvert Ubisoft remanié et nous ne sommes pas vraiment époustouflés par cela.
Impressions: Xenoblade Chronicles 3 a un début très puissant mais un gameplay un peu plat
Pendant les premières heures, nous avons fait le tour d’Aionios et nous avons beaucoup de bonnes choses à dire, mais aussi quelques inquiétudes que nous espérons dissiper avec les progrès du jeu.
Live A Live Impressions: Une lente anthologie de l’histoire humaine limitée par un système de combat médiocre
Nous avons vérifié quelques-unes des différentes histoires du RPG de Square Enix et n’avons pas réussi à être époustouflés, même s’il y a quelques points forts.
Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope réduit la linéarité et met en lumière l’exploration
Nous avons vu un nouveau lot de gameplay et avons même eu une conversation avec le directeur créatif Davide Soliani.
As Dusk Falls est ambitieux mais manque
Toutes les idées sont là, mais le récit ambitieux d’Interior/Night est limité par une mauvaise technique.
Cult of the Lamb est The Binding of Isaac mélangé à Animal Crossing
Nous avons vérifié la démo de l’action-roguelike de Massive Monster et sommes très impressionnés par ce qu’elle offrait.