Malgré un accueil critique favorable, le lancement PC de Dishonored 2 a été tout sauf facile. Il y a eu des problèmes avec les framerate, des accrocs, des bugs et tout ce que l'on peu craindre pour le lancement d'un nouveau jeu. Le développeur Arkane veut maintenant s'assurer que la même chose ne se reproduise pas pour son prochain jeu : Prey.
Le directeur de la création Raphael Colantonio et le designer Ricardo Bare ont évoqué ce point avec nos confrères de Game Informer, révélant notamment que le studio consacre des ressources supplémentaires et toute son attention pour s'assurer que la version PC ne connaisse pas ces bugs agaçants:
"Nous avons eu un lancement compliqué pour la version PC de Dishonored 2. Pendant le développement, vous ne savez jamais vraiment ce que vous allez voir, en particulier sur PC avec tant de configurations existantes. Malheureusement, il s'est passé ce qui s'est passé mais maintenant cela fonctionne vraiment bien après quelques correctifs. Bien sûr, nous faisons attention à nous assurer que cette fois la version PC soit vraiment impeccable avant la commercialisation. Ce sont aussi des moteurs graphiques différents. Dans le cas de Dishonored 2, nous avions créé un tout nouveau moteur, même s'il c'est basé sur id Tech, nous avons refait l'essentiel. Dans le cas de Prey, nous utilisons CryEngine, un moteur graphique qui a déjà tourné sur d'autres titres auparavant, donc ce n'est pas la même configuration. Nous sommes néanmoins conscients du problème, nous l'étions déjà, mais nous avons été surpris, cette fois nous allons faire encore plus attention, c'est certain. "
Prey devrait être disponible au cours de l'automne prochain. Une des cartons annoncés de l'année 2017 !