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Psychonauts 2

Psychonauts 2 n'a pas eu recours au crunch

Cela a été partagé par son producteur senior qui est ravi de s'être passé de cette pratique nocive.

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Le crunch est un mot que l'on croise de plus en plus souvent au fil des productions dans l'industrie du jeu vidéo. Avec des projets toujours plus immenses en taille et ambitions, mais aux délais stricts, certains studios font appel à cette pratique qui impose un temps de travail supplémentaire considérable allant parfois jusqu'à 15, voire 20 heures par jour, et ce, sans jour de repos. Mais certains préfèrent s'en passer pour des raisons évidentes de santé physique et mentale de leur équipe et arrivent malgré tout à délivrer leur produit dans les temps.

C'est le cas de Psychonauts 2. Son producteur senior à Double Fine, Kevin Johnson, a partagé sur Twitter qu'il n'y avait pas eu recours au crunch pour développer le jeu.

« Fun fact : Psychonauts 2 n'a pas eu de crunch. L'équipe a été incroyable et je suis fier de faire partie de quelque chose de si spécial qui a été fait dans les temps que nous avions planifiés. Je pense que vous allez vous amuser aussi. »

C'est toujours une nouvelle agréable d'apprendre qu'un jeu n'ait pas eu besoin de cette pratique. Une information qui renforcera notre plaisir à l'accueil Psychonauts 2 le 25 août.

Psychonauts 2

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