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Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege Next-Gen - Le Test

Le shooter tactique d'Ubisoft vient de passer à la next-gen, et il est bien plus beau que jamais.

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La nouvelle génération de consoles est sur le marché depuis maintenant un peu plus d'un mois, et en plus des nouveautés, nous voyons certains anciens jeux être améliorés spécialement pour ces machines. Rainbow Six: Siege a récemment bénéficié de ce lifting et est désormais plus beau qu'il ne l'a jamais été. Nous avons donc passé quelques heures à y jouer en 4K ou en 120 FPS pour vous donner notre avis sur sa version Xbox Series X.

Commençons par ce qu'apportent les versions Xbox Series et PS5. Tout d'abord, vous pouvez passer gratuitement de la version current-gen à la next-gen, ce qui vous permettra de profiter du titre en 4K/60 FPS (mode Résolution) ou en 4K upscalée/120 FPS (mode Performance) sur Xbox Series X et PlayStation 5. Côté Xbox Series S, nous sommes sur une 4K upscalée et 60 FPS ou du 1080p/120 FPS, la console étant moins puissante.

Sur Xbox Series X, le mode Résolution rend le jeu très beau, mais Rainbow Six Siege étant un shooter très rapide où la vitesse de réaction est plus importante que l'esthétique, le mode Performance sera plus adapté. Le titre est tout de même très propre en mode Performance et tous ses éléments, des personnages à la destruction de la map, ont été significativement améliorés. C'est cependant bien la fluidité offerte par ce doublement du framerate qui change le plus l'expérience de jeu.

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Jouer à Siege sur console m'a fait trouver la visée un peu difficile, un peu à la manière d'Overwatch. Si, comme mois, vous aimez les shooters, vous savez à quel point Call of Duty est mécaniquement meilleur sur ce pont. Les 120 FPS de Siege permettent cependant d'équilibrer la balance. Si la majorité des CoD est mieux pensée pour les consoles que la plupart des autres shooters, nous n'avons au moins plus besoin de nous battre contre Siege lorsque l'on y joue. Il est d'ailleurs désormais possible d'ajuster sa sensibilité afin de pouvoir viser plus précisément.

Le titre répond très bien, mais ce n'est pas le seul aspect qui a nettement été amélioré. Les menus et les temps de chargement n'ont par exemple rien à voir avec avant. Nous pouvons maintenant lancer le jeu en deux minutes, la partie la plus longue étant toujours de rejoindre les serveurs. En ce qui concerne les menus, passer d'un Opérateur à un autre se fait très rapidement, ce qui est une différence plus que notable avec le temps interminable que l'on y passait auparavant.

En plus de ces aspects qui sont directement liés au hardware, Siege sur consoles offre une accessibilité bien plus importante. Le texte peut être converti en audio, et inversement. Nous n'avons pas testé ces fonctionnalités et ne pouvons donc pas vous dire si elles fonctionnent parfaitement, mais le simple fait de les proposer rend Siege bien plus inclusif. Ce qui est d'ailleurs relativement rare pour un shooter aussi hardcore.

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Eloignons nous maintenant des améliorations next-gen pour nous pencher sur la dernière mise à jour du titre. Elle est plutôt importante puisqu'elle ajoute un tout nouvel Opérateur, Aruni, ainsi que le retour d'une map retravaillée, à savoir Gratte-Ciel. L'équilibrage du jeu a également bénéficié de quelques ajustements. Ces changements ont été apportés afin de mettre fin à la meta très favorable aux Défenseurs. Ils semblent avoir été efficaces car nous n'avons plus rencontré ce problème. A noter que cela semble également avoir accéléré le rythme du jeu, ce qui est une bonne chose.

Difficile de commenter sur la nouvelle version de la map Gratte-Ciel, car elle a régulièrement été ban et nous n'avons donc pu la tester qu'à quelques reprises. Elle semble en tout cas bien moins sujette au spawn peeking. La majorité de ladite map a cependant toujours l'air d'être inutilisable, puisque la plus grande partie des bombes seront dans le plus grand bâtiment, plus simple à défendre.

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De son côté, Aruni est fantastique. Sa capacité appelée Portail Laser Surya peut stopper les projectiles (un seul avant de devoir être récupéré en remplacé) et les adversaires qui voudraient passer la porte. Elle possède également un bras métallique pouvant faire des trous dans les matériaux destructibles les moins solides. De ce que nous avons pu en voir, elle semble bien s'intégrer au jeu, sans pour autant devenir trop dominante, ses portails pouvant être rapidement mis hors d'état.

Je suis un fan de longue date de Rainbow Six: Siege, et si ce titre est toujours hardcore, ce qui signifie qu'il n'est pas fait pour tout le monde, le jeu est actuellement au top de sa forme sur next-gen. Bénéficiant d'une meilleure jouabilité que jamais, très beau et bien plus fluide, il est également disponible sur le Xbox Game Pass ou assez peu cher (pour son édition de base). Nous le recommandons donc fortement aux fans du genre équipés d'une console next-gen. Il pourrait bien vous surprendre agréablement.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Très beau. Le frame rate du mode Performance le rend fluide et particulièrement agréable.
-
Toujours un shooter très hardcore, difficile pour les joueurs casual de s'y adapter.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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