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Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order

L'heure est venue pour Respawn Entertainment de reprendre le sabre laser de la main de DICE. Voici le test de Star Wars Jedi: Fallen Order.

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Ce maudit crapaud des marais nous regarde avec ses trois yeux jaunes : c'est la cinquième fois que nous faisons mourir notre jeune padawan et nous en sommes venus à la conclusion qu'il nous faudra essayer une tactique complètement différente. Nous réfléchissons à un nouveau plan d'attaque et le testons immédiatement. Et oui, cette fois, les choses se sont améliorées. légèrement seulement. Cette tentative a été suivie par une autre, mais c'est lors de cet ultime essai que nous avons finalement réussi à déchiqueter le crapaud avec notre sabre laser. La satisfaction de venir à bout d'un tel ennemi est immense! Un sentiment que nous ne pouvons pas comparer qu'à une victoire dans un Dark Souls. Bien sûr, cela soulève la question suivante: le jeu Star Wars Jedi: Fallen Order est-il inspiré par Souls?

La réponse serait plutôt "non". Mais dans une certaine mesure, nous pourrions répondre par l'affirmative. Il est clair que Respawn Entertainment a été inspiré par les titres désormais mondialement connus de From Software. Il y a tellement de choses que l'on peut faire remonter à Lordran, notamment la manière de traiter les nombreux décès et les points d'expérience à récupérer des ennemis qui vous ont vaincu. Mais ceci est un jeu Star Wars, pas un jeu japonais conçu pour un public hardcore. Il est destiné à un public de masse. Il existe donc cinq niveaux de difficulté parmi lesquels le « défi standard » est le deuxième plus facile.

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Quiconque souhaite une aventure difficile (mais pas infaisable) la trouvera ici. Cependant, il existe également d'autres similarités. Nous avons très tôt remarqué que Respawn avait mis son propre style de côté et s'était inspiré sans vergogne des meilleurs jeux d'aventures à la troisième personne du marché. Il existe de très nettes similitudes avec la série Batman: Arkham, d'autres idées sont tirées de jeux plus récents comme Tomb Raider, et le jeu s'articule à la manière d'un Metroidvania.

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Cela ne veut pas dire que Respawn n'a pas réussi à trouver sa propre identité pour Star Wars Jedi: Fallen Order. Au contraire, le studio a très habilement mis en place une aventure complète reposant sur l'horrible « Ordre 66 ». Décision prise par l'empereur Palpatine par laquelle il ordonne l'extermination de tous les Jedi de la galaxie. Ceux qui aiment Star Wars savent que très peu de chevaliers Jedi ont échappé à la persécution impitoyable de l'Empire. Même les enfants n'ont pas été épargnés. Palpatine n'a aucune pitié.

Comme vous le savez sans doute déjà, les rares personnes qui ont survécu à cette attaque ont dû se cacher. Dans deux des cas les plus célèbres, ils se sont réfugiés dans les déserts de Tatooine et dans le marais de Dagobah. Dans le cas de Cal Kestis, le protagoniste de cette aventure, il s'est retiré dans un énorme tas de débris spatiaux où il fait de son mieux pour éviter les ennuis. Cependant, le simple fait de travailler la ferraille serait une excuse assez triste pour une aventure Star Wars, et les événements conduisent Kestis à révéler qu'il est un utilisateur de la Force.

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Ce faisant, l'Empire s'engage à le poursuivre sans relâche et à renforcer son emprise sur la galaxie. Ils enverront d'ailleurs leurs meilleurs inquisiteurs le pourchasser. Le jeune Cal Kestis ne semble avoir que de très minces chances de s'en sortir vivant. Heureusement, il obtient rapidement de l'aide et l'aventure peut réellement commencer. C'est une des scènes clef du titre. À partir de maintenant, nous allons essayer de garder l'expérience intacte, sans spoiler, même si l'histoire joue en réalité un rôle moins important que prévu.

Tout comme les jeux Batman: Arkham et le redémarrage de Tomb Raider. Il existe une histoire bien écrite qui se déroule en arrière-plan. De l'autre côté, nous n'avons guère remarqué l'histoire au-delà des cinématiques, car l'accent est mis sur le gameplay. Un choix judicieux de la part de Respawn tant ce dernier est à la fois varié et amusant. Là où d'autres jeux d'action-aventure offrent souvent un niveau type dans forêt, un autre dans un environnement clos, etc, Star Wars présente l'avantage de pouvoir offrir n'importe quel environnement en inventant simplement une nouvelle planète.

C'est ce que Respawn a fait et au cours de notre voyage, nous avons visité des lieux connus et nouveaux, ce qui pousse le joueur à toujours vouloir continuer l'aventure. Cependant, nous avons été légèrement déçu par le fait que les mondes du jeu ne collent pas toujours à l'univers Star Wars. Par exemple, les villages peuvent avoir des précipices meurtriers coupant à travers les rues, et il est difficile de penser pourquoi quelqu'un voudrait construire une maison dans un endroit qui finirait probablement par tuer ses habitants tous les deux jours. De la même manière, les assaillants armés d'armes lourdes se tiennent souvent dans des endroits difficiles d'accès pour un Jedi jeune et agile. Il existe également des zones de plate-forme où vous devez sauter comme à la manière d'un Super Mario.

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Là encore, l'accent est mis sur le gameplay. Le jeux a été conçu pour être amusant à jouer. De la même manière, de minces clôtures parviennent parfaitement à tenir Cal à distance. Il est un peu bête de regarder un objet de collection auquel nous ne pouvons accéder car il y a une clôture qui bloque notre chemin et où, au lieu de cela, nous devons emmener le vaisseau spatial sur une autre planète, apprendre une nouvelle capacité, puis revenir plus tard pour récupérer l'objet.

Une plainte mineure peut-être, et nous préférons clairement que le gameplay l'emporte sur le réalisme, mais bien sûr, nous préférons lorsque les deux fonctionnent en parfaite harmonie. Cependant, comme le jeu est toujours plaisant à jouer, cela ne semble jamais être un problème et, avec tout ce qui se passe à l'écran, nous débloquons plus de capacités qui rendent Cal plus fort et donc aussi plus joussif à contrôler pendant les combats.

Bien que Star Wars Jedi: Fallen Order ne soit pas indomptable, il n'en reste pas moins un jeu exigeant. Un stormtrooper ordinaire ou un coléoptère de l'espace peuvent mettre fin à votre aventure si vous ne faites pas attention. Le défi comporte plusieurs pics de difficultés incarnés par différents types d'ennemis. Cependant, les arbres de compétences, bien que très utiles, ne sont pas ouverts dès le début ce qui compliquera votre mission. Ainsi, il n'y a pas beaucoup de liberté de choix en matière de personnalisation. Bien sûr, vous pouvez choisir d'obtenir un compteur de Force plus grand ou d'apprendre un nouveau coup, mais c'est plus comme si vous choisissez l'ordre dans lequel vous déverrouillez des choses plutôt que d'adapter votre construction dès le départ.

Il y a des secrets à déverrouiller un peu partout dans les niveaux. Ce sont souvent des événements « importants » que vous pouvez « lire » avec le pouvoir de la Force pour donner un peu plus de contexte à l'aventure. Cependant, il y a aussi beaucoup de cosmétiques non seulement pour vous, mais aussi pour votre petit compagnon BD-1 (c'est Star Wars, tout le monde doit avoir un droïde de compagnie). Votre sabre laser et votre vaisseau spatial peuvent aussi être personnalisés. Il nous a semblé que cela représentait des ajouts plus superficiels qu'autre chose. Changer la couleur de BD-1 de temps en temps, modifier le design du bouton de démarrage sur le sabre laser, d'ailleurs invisible in-game, n'apporte pas grand chose. Cela dit, nous avons également constaté de temps à autre des choses utiles, telles que l'augmentation du nombre de packs de stimulation que le BD-1 peut transporter, très utile en cas de coup dur.

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Les batailles en elles-mêmes ne révolutionnent pas le genre. Vous avez vos pouvoirs de la Force et votre sabre laser. Il est important de les utiliser de la meilleure façon possible pour chaque bataille. En appuyant à un moment précis sur RB, vous pouvez effectuer une parade qui peut être utilisée pour renvoyer les tirs ennemis, ainsi que pour exécuter des contre-attaques en combat rapproché. Le système est très similaire à celui des jeux Batman: Arkham, une décision que nus saluons, tant ces mécaniques sont maîtrisées. Lorsque vous aurez plus tard la possibilité de choisir entre de meilleures capacités de Force et de sabre laser, nous pensons qu'améliorer les premières sont préférables. En effet pour pouvoir faire en sorte de repousser les ennemis ou de ralentir le temps vous procure d'énormes avantages.

Les batailles sont agréables, bien que, pour des raisons de « confidentialité », nous ne vous dirons pas ce que vous affronterez ni comment les vaincre. Disons simplement que certains moments dans le jeu nous ont sérieusement incités à envisager un changement de carrière et à devenir tout, sauf un chevalier Jedi. Nous parlons de choses vraiment épiques qui seront appréciées par les fans de Star Wars qui connaissent l'univers au-delà du cinéma.

Vous constaterez également que vous faites autre chose que de vous battre. Comme mentionné précédemment, les différentes planètes ont des environnements différents et, bien sûr, différents types de défis vous y attendent. Celles-ci ont également tendance à se concentrer sur le gameplay plutôt que sur la plausibilité. Parfois, il faut marcher et pousser des orbes géantes à travers le niveaux, ailleurs il y aura des énigmes basées sur la physique à résoudre, et à d'autres moments, vous devrez trouver comment utiliser la Force pour sauter à travers une série de plates-formes volantes. Et pendant que vous faites cela, vous continuerez à voir des portes ou des ouvertures que vous ne pouvez pas franchir, où vous devez revenir plus tard après avoir acquis les capacités nécessaires. Ces mécaniques constituent un socle de base des Metroidvania, mais elles brisent quelque peu l'immersion.

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Techniquement parlant, Star Wars Jedi: Fallen Order est un plaisir à jouer. Ses contrôles sont franchement précis et c'est un bonheur à regarder. Certes, il y a parfois des ratés dans le scénario global du titre, mais rien qui ne saurait gâcher le jeu. L'aventure est absolument ravissante à contempler, des environnement qui fourmille de détails et des arrière-plans magnifiques. La détection des collisions laisse parfois un peu à désirer, les animations des cheveux ne sont pas toujours au top et les temps de chargement auraient pu être plus rapides, mais Fallen Order reste l'un des plus beaux jeux de cette année 2019. Les niveaux sont également accompagnés d'une musique et d'un design audio qui ne manqueront pas de vous faire voyager à travers la trilogie originale.

Bien que l'histoire entourant l'aventure de Cal n'ait pas été priorisée autant que le gameplay, cela ne signifie pas pour autant que l'histoire ne tient pas la route. Au contraire: les dialogues sont bons, le scénario est bien écrit et les cinématiques sont excellentes. Star Wars Jedi: Fallen Order est tout simplement un régal à la sauce Star Wars qui tient ses promesses sur tous les fronts.

Certes, certaines petites choses auraient pu être meilleures, mais dans l'ensemble, c'est le meilleur titre Star Wars publié par EA depuis l'acquisition de la licence permettant de créer des jeux se déroulant dans l'univers créé par Georges Lucas. C'est plaisant à jouer, mais néanmoins exigeant et une grosse rejouabilité est également de la partie. Cela montre encore une fois pourquoi Respawn est l'un des développeurs les plus intéressants et les plus talentueux à l'heure actuelle.

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08 Gamereactor France
8 / 10
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