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Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2, notre preview

Après un excellent premier opus, Nintendo semble avoir trouvé le moyen d'améliorer la formule.

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Tant de soirées à jouer à Super Mario, tant d'années à franchir, bloc par bloc, les niveaux de l'un des meilleurs jeux de plateforme 2D à ce jour. Désormais, c'est à nous de composer son level design et de jouer à nos propres créations.

Nintendo nous a fourni un outil précieux pour cela, avec Super Mario Maker (sur Wii U et Nintendo 3DS) ; un éditeur de niveaux "pour toute la famille" que son créateur, Shigeru Miyamoto, soutient avec ferveur. Ajouté à cela un guide et quelques exemples, ainsi que la possibilité de partager nos créations en ligne, et le régal était total ! Prévue dans tout juste un mois, la suite promet quelques améliorations bienvenues. Nous avons pu essayer pendant quelques heures Super Mario Maker 2, et nous n'avons pas été déçus !

A vrai dire, il s'agit davantage d'une version améliorée du jeu original, que d'une véritable suite. En bref, BigN a pris tout ce qui précède et l'améliore point par point. Comme indiqué dans le Nintendo Direct, il existe davantage d'outils, de nouveaux éléments, de nouveaux arrière-plans et autres éléments à utiliser. Ainsi que de nouveaux personnages et fonctionnalités multijoueurs, un contenu plus prêt à l'emploi et des moyens plus faciles de partager vos idées et de profiter de celles des autres. Sans oublier l'addition principale : Super Mario 3D World, un nouveau style de jeu après son passage aux graphiques 2D polygonaux.

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Super Mario Maker 2

Ces scènes créées par Nintendo sont reliées dans un mode narratif qui parle de la reconstruction du château de la princesse Peach. Nous l'avons vu s'effondrer, puis nous avons vu un groupe de Toad et Toadette entreprendre de le reconstruire. Seulement, ils sont fauchés et c'est à nous de parcourir le monde pour ramasser des pièces. Ce mode repose sur un système de récompenses basé sur les tâches, dans lequel vous collectez des fonds pour payer la facture de la construction de nouvelles zones du château. Ce qui vous ouvre davantage de niveaux à explorer...

Sans surprise, la première zone présente Goomba en tête d'affiche, mais vous pourrez apercevoir le style Super Mario 3D World dès que vous arriverez dans la troisième zone. Le changement est assez bien fait, car il capture l'essence de ce jeu de plateforme en 3D coloré en dépit de la perte de la troisième dimension. Toutes les caractéristiques d'origine restent intactes, en particulier le costume de chat polyvalent, avec lequel on peut grimper aux murs et aux arrière-plans. Nous avons été ravis de constater que ce changement de perspective donne lieu à de nouvelles mécaniques de jeu.

De plus, Il n'est pas nécessaire de sélectionner les étapes de manière linéaire tant que vous obtenez des pièces, et vous pouvez même le faire en réalisant l'étape de votre choix. Vous n'obtiendrez toutefois qu'une fois la récompense spéciale pour l'avoir complétée. Donc, si vous êtes coincés dans l'un de ces 100 niveaux, vous n'avez qu'à le zapper et en faire un autre...

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La conception des niveaux, du moins dans les quelques parties que nous avons pu essayer, nous rappelle le style habituel de Miyamoto, avec des éléments équilibrés à un rythme correspondant à la compétence du joueur et au thème du lieu. Vous pouvez constater que c'est un bon jeu dans la série Super Mario, pas seulement par sa longueur, mais aussi par le fait qu'il ne se limite pas à un jeu de plateforme ; il existe ici des variantes tels que des casse-tête et des défis arcade à l'ancienne. Leur but n'est pas seulement de divertir, mais aussi d'instruire et de donner de nouveaux exemples à suivre.

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Attendez-vous en revanche à découvrir des créateurs plus sadiques que Bowser lui-même ! C'est en tout cas ce que l'on a découvert lors de notre tournée dans les options en ligne, où nous avons joué aux créations des autres joueurs. A ce propos d'ailleurs, le menu est maintenant plus simple et, en même temps, plus riche. Il y a différentes sections à parcourir, et vous pouvez utiliser des balises pour affiner votre recherche. Une fonction utile lorsque vous recherchez un thème, un modèle ou un type de défi spécifique. Vous pouvez également voir combien de personnes ont essayé de terminer une étape ainsi que celles qui ont réussi à le faire, ce qui en fait un "indicateur de difficulté" assez fiable en fait.

La Nintendo Switch a l'avantage d'être une plateforme sociable, où les fonctionnalités multijoueuses sont indispensables. Jusqu'à quatre joueurs peuvent coopérer ou s'affronter le long des niveaux, à condition que chacun ait sa propre copie du jeu. Ainsi, on constate une certaine inspiration de New Super Mario Bros. U. Cependant, il y a un changement assez notable, car il n'y a pas de bulle de secours. Mourir signifie donc recommencer !

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Bien sûr, lors de notre essai, nous avons pu réaliser notre propre niveau. Que pensez-vous d'un coucher de soleil au bord du lac boisé au clair de lune ? C'est aussi simple que de choisir le style Super Mario World, de choisir le thème de la forêt, de régler le niveau de l'eau à 20 % environ et d'utiliser le soleil en mode nuit, c'est-à-dire la Lune. Pour effectuer tous ces réglages, il suffit de les rechercher dans les panneaux latéraux et de cliquer dessus. À première vue, la conception de l'interface est identique à celle de Super Mario Maker. Cela dit, chaque barre d'outils comporte un ensemble spécifique de boutons, plus de menus radiaux déroulants et des caractéristiques de conception générales.

Quelque chose qui peut vraiment sembler difficile est de se familiariser avec la grille de conception lorsque vous utilisez le stick analogique ou le pavé directionnel pour y entrer ou en sortir. Ce n'est pas si difficile, il suffit d'appuyer sur X, mais cela devient un peu déroutant. Vous pouvez toujours transformer le curseur en sélecteur et le déplacer sur l'écran, mais cela prend beaucoup plus de temps. La dernière chose que nous voulions essayer, c'est le gameplay sur écran tactile avec la Switch en mode portatif, et même s'il était plus facile d'organiser les niveaux avec toutes les options à portée de main, nous avons vraiment apprécié de voir nos créations prendre vie sur de gros écran.

Une fois qu'il avait été testé et révisé pendant un certain temps, nous avons réussi à créer un niveau avec deux fonctionnalités de base : le défilement automatique de plusieurs couches et un bloc en mouvement pour sauter afin de gagner de meilleures récompenses. C'était dynamique, stimulant et rapide à faire, et nous n'hésiterons pas à l'améliorer quand le jeu sera disponible, le 28 juin prochain.

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