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Call of the Sea

Tatiana Delgado "Nous voulions un monde dans lequel l'aventure existe"

Nous avons eu le plaisir de nous entretenir avec la cofondatrice d'Out of the Blue sur ce qui a inspiré Call of the Sea.

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Il y'a quelques jours se terminait le Fun & Serious 2020. Une partie du show qui se déroulait généralement à Bilbao en Espagne a finalement du se faire en ligne, pour les raisons que vous imaginez. Nous avons cependant pu discuter avec Tatiana Delgado, cofondatrice d'Out of the Blue, au sujet de Call of the Sea, le dernier jeu du studio. Nous lui avons notamment demandé ce qui avait servi d'inspiration pour ce titre graphiquement impressionnant :

"Nous avons choisi un décor qui nous parlait parce qu'il nous rappelle les films d'aventure et les romans, comme Indiana Jones ou King Kong. Nous voulions montrer un monde dans lequel l'aventure existe, où si vous êtes perdu sur une île, vous ne pourrez pas communiquer avec le reste du monde. Montrer que le monde est toujours dangereux et plein d'énigmes. Ce genre de choses."

"Nous nous sommes inspirés du travail d'H.P. Lovecraft, qui se passe plus ou moins toujours dans les années 20/30. C'est pourquoi nous avons choisi cet endroit pour le jeu.

De l'autre côté, Nora est une femme qui vit dans les années 30 et qui est malade. C'est pourquoi son mari est parti à la recherche d'un remède, ce qui l'a entrainé dans une expédition dans le Pacifique Sud dont il n'est jamais revenu. C'est là qu'elle puise la force d'aller le chercher. Elle ne quittait jamais la maison, mais elle doit finalement traverser le monde pour le retrouver."

Découvrez l'interview complète ci-dessous !

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