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Expeditions: Viking

Expeditions: Viking

Après une période prolongée en Early Access, Expeditions: Viking est enfin prêt à prendre la mer.

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En 2013, le studio danois Logic Artists sortait le jeu Expeditions: Conquistador, et avec un titre comme ça, il n'était pas difficile de deviner qu'une suite était en cours. Cela est finalement arrivé et, comme avec Conquistador, nous retournons dans le temps à la découverte des Vikings. Après avoir passé de nombreuses heures avec les guerriers danois, nous avons connu la joie mais aussi de la frustration, due aux bugs du jeu, mais voyons si, malgré cela, les Vikings du Jutland peuvent rester à flot.

L'idée de Expeditions: Viking est en effet très intéressante, car c'est un RPG à l'ancienne sans magie qui raconte l'histoire des Vikings danois. C'est un excellent choix puisque la culture viking correspond bien au format, car il y a beaucoup de mystère dans le monde britannique et danois à cette époque, avec des sorcières, des druides et de fiers guerriers qui contribuent à créer une aventure unique.

Le jeu commence lorsque vous créez un personnage qui hérite du rôle de thegn de la ville danoise Skjern. En tant que thegn, vous devez contrôler votre équipe et vous devez également prendre des choix tactiques importants, tout cela dans un système de Dogons et Dragons. Il y a de nombreuses décisions à prendre dans le jeu, puisque vous êtes menacé par les autres thegns, et vous avez désespérément besoin d'alliances. Ceux-ci, cependant, doivent être trouvés en Grande-Bretagne, puisque la diplomatie n'était apparemment pas le point fort de votre père.

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Votre objectif est donc de construire un navire et de recruter suffisamment d'hommes et de femmes pour former un équipage. Déjà à ce stade, vous pouvez voir comment le RPG nécessitent une réflexion stratégique. Est-ce que vous construisez un navire commercial, un navire de guerre ou quelque chose entre les deux? Quel type d'équipage choisiras-tu? Est-ce que l'objectif est de construire des alliances proches, des routes commerciales ou allez vous pilliez lorsque vous arrivez en Grande-Bretagne ?

Ce concept intéressant est assez bien exécuté dans de nombreux domaines. La période est représentée de manière crédible, et les développeurs semblent avoir beaucoup de recherches sur le décor danois et britannique du 6ème siècle. Le jeu comprend beaucoup de textes, ce qui rend les personnages d'autant plus crédibles et profonds. Du début à la fin, le jeu est très immersif. Tout cela vous oblige à continuer, ce qui est assez impressionnant dans un jeu avec presque aucun dialogue parlé.

Dans l'esprit de notre époque, le joueur peut avoir des aventures, et pas seulement en termes de relations hétérosexuelles, car vous pouvez vous liez avec votre ami Ketill qui, après avoir passé la nuit avec vous, devient un compagnon inébranlable. C'est génial en termes de fidélité, mais toutes les autres équipes ne sont pas favorables à ces relations homosexuelles.

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Le voyage des Vikings est bien écrit, et l'histoire, ainsi que les personnages, sont pour la plupart du temps cohérents. Les choix du joueur sont tissés ensemble avec l'histoire de belle manière, ce qui créer un récit unique. Cela conduit à la grande question dans Viking; Quel genre de Viking voulez-vous être ? Pouvez-vous pillez le monastère local et partager le butin avec un groupe de bandits, ou combattez vous les bandits pour gagnez la faveur des habitants ? Logic Artists n'a pas rendu le choix facile car, par exemple, les bandits dans le jeu sont en réalité des citoyens naufragés qui luttent pour survivre. Il existe de nombreux choix intéressants à faire, et les conséquences ne sont jamais connues à l'avance.

Lorsque vous n'êtes pas en guerre ou que vous vous promenez dans les villes, vous vous retrouverez dans une grande carte du monde où vous pourrez faire du camp ou voyager entre les zones locales et les villes. Pour les fans de RPG avec un talent pour la stratégie, il y a beaucoup de détails à approfondir, comme l'upgrade de vos capacités ou de votre propriété. Il existe de nombreuses décisions et opportunités pour personnaliser l'expérience et les personnages à votre goût, car il s'agit à la fois d'un jeu compliqué et très long.

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Nous arrivons à la section plus technique et devons regarder les nombreux systèmes qu'il propose. Par exemple, dans le jeu, vous ne recevez que des points de compétence pour compléter des quêtes, contrairement à la plupart des RPG modernes, où votre rang d'épreuve serait généralement amélioré si vous combattez beaucoup avec des épées. C'est un système ouvert où vous pouvez créer des personnages très polyvalents, car toutes les capacités sont ouvertes à tous les personnages, pourvu qu'ils aient assez de force, de finesse, de perception, etc. Vous pouvez donc créer un archer qui peut aussi guérir, ou un Berserker qui peut utiliser un lance-pierre si vous le souhaitez. Toutes les combinaisons ne sont pas forcément logiques, mais elles restent néanmoins possibles.

En ce qui concerne les combats, le jeu propose un système de combat fin où vos personnages se déplacent sur des carreaux hexagonaux, et vous pouvez utiliser des capacités et des objets contre un adversaire ou guérir vos alliés. Vous devez également trouver une couverture pour éviter les flèches et veiller à ce que les hommes sans boucliers soient toujours protégés. Il est souvent préférable par ailleurs d'éviter l'affrontement et de faire profil bas. Mais les combats sont à la fois amusants et stimulants, et sont pour la plupart du temps aisés à remporter

Certaines capacités entre parfois en collision et ne sont pas de suite cumulables. Par exemple, votre capacité à négocier en Grande-Bretagne dépend de votre réputation et, pendant longtemps, il est impossible d'acquérir de nouvelles armes là-bas. Ce n'est que lorsque vous êtes presque un héros local que le système vous accorde des prix justes sur les armes. D'autre part, il est possible d'obtenir des prix intéressants sur le bois et d'autres marchandises à travers la réalisation de certaines quêtes. Ce système de commerce lent, au mérite, fait partie de la raison pour laquelle une grande partie de l'amusement dans le jeu est relégué à plus tard, et cela n'est pas aidé par le fait que votre butin reste moindre pendant un certain temps. C'est pourquoi nous aurions voulu que le jeu s'ouvre un peu plus vite afin que les joueurs s'engagent son environnement beaucoup plus tôt.

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Le système de Propriété est une autre partie du jeu qui devient pertinente que plus tard dans le jeu, lorsque vous pouvez échanger du bois d'œuvre et d'autres marchandises. En améliorant votre propriété avec plus de fermes, une meilleure protection et ainsi de suite, vous pouvez gagner des rations hebdomadaires pour vos hommes ainsi qu'un revenu stable, mais vous pouvez également être mieux préparé si les pays voisins envahissent.

Un autre ajout amusant au gameplay est que vous devez faire du camp de temps en temps, afin que vos hommes puissent se reposer, manger et ainsi de suite. Si vous oubliez cela, votre troupe va mourir de faim et deviendra fatigué, et leurs maladies vont s'aggraver. Lorsque vous faites du camp, vos proches auront tendance à cuisiner et à chasser les uns pour les autres, et à grâce au camp, le jeu dépend moins des potions et du commerce que par rapport à des RPG similaires. Votre équipe est capable de réparer des équipements, de recueillir des aliments, de créer des médicaments ou se guérir toute seul. Un réparateur de niveau 3 peut réparer 14 pièces d'équipement endommagé en deux heures. Il semble un peu inutile de vous rendre au forgeron pour cela et il semblerait donc que les développeurs aient "tué" cette partie du jeu.

Concernant le côté audiovisuel du jeu, notre avis est mitigé. Les environnements semblent géniaux, mais sans beaucoup de détails, et la conception du personnage pourrait offrir un peu plus de personnalisation. Et malheureusement ils semblent souvent semblables, et l'immersion en souffre à cause de cela. D'un autre côté, les portraits sont géniaux et ajoutent un plus à la personnalité des personnages les plus importants, alors que d'autres ont tendance à être trop utilisés. La bande sonore, d'autre part, fonctionne très bien. Les sons sont similaires aux sons médiévaux de The Witcher, et les effets audio sont un peu simples, mais ils font le travail. On entend rarement les voix des personnages, mais celles utilisés sont bonnes.

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En dépit de nombreuses idées et concepts bien pensés, Expedition: Viking donne le sentiment de ne pas être totalement fini. Outre le design étrange et limite obsolète, certaines parties du jeu ne sont vraiment pas une partie de plaisir. Une mini-map aurait été agréable, par exemple, et la carte dont la clé M permet l'accès est simplement incomplète. Parce que la carte ne montre pas tout ce dont vous avez besoin, il est difficile d'avoir une vue d'ensemble des commerçants et d'autres points d'intérêt dans les villes, car certains sont affichés et d'autres ne le sont pas.

Un aperçu des autres parties du gameplay est également manquant. Par exemple, les nombreuses blessures et maladies dont souffrent les membres de votre clan ne sont jamais expliquées en détail. Elles existent tout simplement, et seul le temps leur indiquera comment elles vous affectent. Pour une certaine raison, il est impossible d'accéder à l'inventaire du personnage pendant une conversation et de la même manière, vous ne pouvez pas vous arrêter ou passer lorsque c'est au tour de vos ennemis, même si le combat est un peu lent.

Rien de tout cela ne casse le jeu, mais un point pourrait y arriver: Viking fait partie des jeux les plus bavards que nous ayons jamais joués. Alors que les problèmes les plus importants ont été résolus, de nombreux bugs moins graves sévissent toujours dans le jeu. En combat, par exemple, le jeu peut freezer lorsque c'est au tour de l'ennemi et parce que vous ne pouvez pas vous arrêter ou passer ce passage, tout le monde reste immobile et vous devez redémarrer le jeu. D'autres fois, le jeu se bloque de manière plus conventionnelle, et parfois il faut plusieurs minutes pour charger une partie. Ce type de bugs est un préjudiciable à l'expérience de jeu, de telle sorte que nous pouvons difficilement recommander le jeu à ce stade, transformer un titre autrement passionnant en une expérience frustrante.

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Maintenant que nous nous sommes longuement attardé sur les défauts du jeu, nous devons regarder de nouveau ce que Logic Arstists a fait de bien dans le jeu; Ils ont créé un monde passionnant à la fois unique et à l'ancienne. La musique, le script et l'environnement combine parfaitement pour créer une atmosphère fantastique et authentique. Le jeu est bien écrit, et avec des descriptions simples incluant de petits détails tels que des lèvres ou des mains tremblantes avec certains personnages personnages, le script est capable de rendre les personnages plus vivants. Les combats sont aussi amusant, tant que le jeu ne crash pas alors que vous êtes sur le point de gagner. Les nombreux choix et les différentes façons de jouer au jeu donnent également au joueur une raison de recommencer Expeditions : Viking plusieurs fois.

Pour conclure, il est difficile de recommandant ce titre tant les bugs sont courant et récalcitrant. Nous ne doutons pas du fait que les développeurs ai consacré d'innombrables heures à ce projet et nous respectons profondément qu'ils se sont consacrés à raconter l'histoire des vikings. Malheureusement, nous ne pouvons pas recommander Expeditions: Viking de tout cœur avant qu'il ne soit plus stable. Mais nous suivrons attentivement ce titre, car il pourrait s'agir d'une expérience unique et passionnante, une fois que les nombreux bugs seront - on l'espère - fixés.

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06 Gamereactor France
6 / 10
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Monde intéressant et rafraîchissant, bien écrit, bonne musique, atmosphère efficace, beaucoup de contenu, combats amusants...
-
Une quantité innombrable de bugs, des temps de chargement souvent prolongés, un manque de détails dans les modèles de personnages, des choix de conception étranges, un jeu un peu lent...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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