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Dead or Alive 6

Dead or Alive 6

Il faut être fans des premiers opus (comme nous) pour réellement l'apprécier, malgré des lacunes évidentes...

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Il fut un temps où Dead or Alive était le meilleur jeu de combat en 3D. Les premiers amours ont commencé sur PlayStation 1, et ont été renforcés avec Dead or Alive 2 et Dead or Alive 3. Mais la série ne se reposera pas sur ses lauriers en proposant un support en ligne innovant avec la sortie de Dead or Alive Ultimate. Hélas, rapidement après cela la qualité a commencé à sérieusement décliner.

Dead or Alive 4 semblait trop identique à son prédécesseur et Dead or Alive 5 était juste tout simplement dépassé. Mais malgré cela, ce dernier a tout de même été un succès et la raison en est simple : le jeu est sorti sous différentes versions (dont une free-to-play) sur un total de 7 plateformes...

Fort heureusement pour les joueurs, lors de l'annonce de Dead or Alive 6, Team Ninja a montré qu'il avait entendu les retours de la communauté et leur sentiment de stagnation exprimé. Pour répondre à cela, plusieurs nouvelles mécaniques ont été introduites dans ce sixième opus.
Maintenant que nous avons testé le jeu, il nous a rapidement semblé évident qu'en réalité très peu de ces fonctionnalités « inédites » sont véritablement nouvelles. Elles sont certes inaugurées dans la saga, mais les dégâts visibles sur les combattants et les combos semi-automatiques (les Fatal Rush) et leurs ralentis sont en fait des éléments déjà vus chez des concurrents directs, que ce soit Street Fighter, Mortal Kombat ou Tekken. Et ce depuis bien longtemps. De plus, nous ne sommes pas fans de ces ajouts qui nous ont semblés totalement dispensables, surtout que Dead or Alive proposait déjà sa propre identité, comme par exemple les sorties de ring.

Ceci est une annonce:

Une autre chose dont Team Ninja était particulièrement fier était la possibilité de personnaliser l'apparence de chaque personnage. Plusieurs profils peuvent être sauvegardés pour afficher le combattant avec la coiffure, les accessoires et les vêtements, selon vos envies. Mais c'est là encore quelque chose que la plupart des titres du genre propose déjà depuis plusieurs années. Ils auraient mieux fait de laisser cela à la série des Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball. La saga a toujours eu droit à des critiques à cause de sa représentation des personnages féminins, et l'effort appliqué à la physique de leur poitrine (ainsi que les tenues) n'a pas vraiment plaidé en sa faveur...

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Pour revenir sur les poitrines des combattantes, le développeur a explicitement dit que cela serait moins appuyé que par le passé. Nous trouvons que cet effort ne se ressent pas vraiment dans l'expérience ; si vous étiez dérangé par l'aspect sexy des précédents opus, vous le serez tout autant avec Dead or Alive 6 !

Mais le but principal était surtout de devenir plus accessible pour les débutants. Une volonté affichée qui avait inquiété tous les fans. La série des Dead or Alive, à l'instar des Soul Calibur et Tekken, a toujours été à la portée de tous les joueurs. Dans les modes solo, il vous est par exemple suggéré ici quels genres d'entrainements vous auriez besoin. Le nec plus ultra, c'est qu'il suffit de presser un seul bouton pour passer à l'entrainement conseillé, pour ensuite revenir là où vous en étiez dans le mode solo. C'est assez pratique pour les novices.

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La partie solo du jeu se résume en deux modes : Story et DoA Quest. Le premier est le système habituel qui vous voit affronter les combattants les uns après les autres. Le problème ici est l'illogisme symptomatique de ce format, où tout le monde se bat pour ensuite discuter, d'autant que les dialogues sont loin d'être inoubliables...

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Cependant, DoA Quest est un peu plus intéressant car, pour remporter un match, il faut compléter certaines conditions. Cela peut aller de l'enchaînement à la sortie du ring, en passant par un achèvement au sol. Cela devient rapidement chalengeant et motive à une meilleure exploration des mécaniques puisqu'il force à tous les maîtriser pour remplir les tâches demandées. Soul Calibur avait proposé une idée quelque peu similaire, mais ici cela est bien mieux exécuté.

Deux choses ont toujours été caractéristiques des Dead or Alive : le système de contre très intuitif et les « enchaînements aériens ». Le premier reste aussi excellent qu'auparavant et donne toujours d'aussi bonnes sensations. Et bien que les mécaniques et les graphismes commencent à être un peu vieillissants, il constitue toujours un pilier solide de l'expérience. Le second vous permet d'exploiter la position sans défense de votre victime pour quelques dégâts supplémentaires. Une mécanique qui semble plus fluide que jamais. On peut facilement imaginer que les joueurs vraiment talentueux vont pouvoir exécuter des enchaînements à la limite de la performance artistique !

Bien que l'on ait apprécié Dead or Alive 6 dans l'ensemble, il est difficile de ne pas se demander si le studio sait vers quoi aller avec la franchise. Les nouvelles additions sont au fait des choses déjà aperçus chez la concurrence. Pour survivre, Dead or Alive 7 va devoir passer à la vitesse supérieure. Puisque ce DoA 6, aussi appréciable soit-il, donne l'impression d'avoir entre les mains un Dead or Alive 3 simplement mis à jour...

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Quand on pense qu'à l'époque, la série des Dead or Alive était la plus avancée en termes de graphismes, de détails, d'animations, d'arène et d'effets pour au final être dépassée par le reste de l'industrie, cela fait un peu de peine. Et même en très haute résolution sur un PC très performant, vous ne serez pas impressionné. Nous nous n'attarderons même pas sur le doublage localisé qui ne colle plus du tout aux mouvements labiaux, en plus de présenter des voix particulièrement infantiles pour les personnages féminins.

Quelques combattants nouveaux sont proposés comme Nico et Diego, il est très amusant de faire connaissance avec leur style de combat et délivre de très bonnes sensations, sans un être un copier-coller d'un autre personnage. En ce qui concerne les habitués du roster, leur prise en main sera immédiate. Il ne vous faudra que quelques instants pour réussir à exécuter vos coups et autres enchaînements habituels.

Hélas notre temps passé sur Dead or Alive 6 ne nous a pas convaincu et ne nous éloignera pas de Soul Calibur VI ou Tekken 7. Le temps est passé et le genre du jeu de combat a évolué, mais sans Dead or Alive. Dead or Alive 6 nous semble beaucoup trop familier et beaucoup de ses mécaniques sont tout simplement dépassées, ne proposant au final rien de réellement inédit donc. Avoir un design convenable et des personnages intéressants n'est plus suffisant quand la concurrence offre déjà tout cela, et bien plus encore...

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07 Gamereactor France
7 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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