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Void Bastards

Void Bastards

Le jeu de Blue Manchu (Bioshock et Bioshock Infinite ...) impressionne avec son design unique et attirant. Mais que y'a-t-il à l'intérieur de l'emballage ? On le découvre avec ce test...

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Void Bastards

Void Bastards, qu'est-ce que c'est ? C'est un FPS saucé de science-fiction. Il prend place dans la nébuleuse des Sargasses, un coin d'espace anarchique qui mute tous les malheureux pris au piège. Chanceux dans votre malheur, vous incarnez (bien évidemment) un prisonnier reconstitué par l'IA locale. Cette dernière vous charge d'un petit robot et d'une mission : chercher des pièces de rechange aux alentours. Zigzagant entre les vaisseaux, vous partez en quête de nourriture, de munitions et d'essence. Tout ça en évitant les zones radioactives, les sentinelles et des troupeaux de mutants (sérieusement) énervés.

Le première chose qui nous attire dans ce jeu est la charte graphique, qui est vraiment belle, cool et soignée. La comparaison avec Borderlands est injuste et non pertinente : les lignes de Void Bastards sont propres : aucunes de ces belles lignes ne sont altérées, pas même lors de l'éclaboussement éclatant d'entrailles de mutant. Par ailleurs, les halls cartoons des vaisseaux que vous pillez sont nets, même quand on marche sur des empilements de déchets ou sur des zones toxiques.

Les personnages (bien qu'assez réfractaires et hostiles à votre présence) sont des sprites et ne sont pas des modèles 3D, ce qui permet d'avoir des détails clairs. Le déroulé du jeu nous est rapporté façon BD, soit installant l'histoire, soit en vous informant que vous devez chercher plus d'équipements. De façon astucieuse, le style BD permet de potentiellement savoir ce qu'il y a dans la prochaine salle : beaucoup de sons sont écrits dans des bulles flottantes rendant l'expérience auditive intéressante. Dommage que certains effets sonores soient passés à la trappe (ou jetés dans le vide).

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Chaque vaisseau est un réseau de modules, avec différentes classes contenant différentes options. Différents systèmes organisent les modules de manières variées, avec de l'aléatoire (pétrole qui se renverse, radiations, feux et fumées), avec des tourelles de défense, des caméras de sécurité qui activent des robots errants, et bien sûr des mutants ennemis. Tout ce danger vaut le coup ! Des butins sont cachés dans des conteneurs ... qui ne sont activables que si le vaisseau est alimenté.

L'aléatoire concerne aussi votre personnage : à chaque fois que vous mourrez (parce que ça va vous arrivez souvent), vous obtenez une petite quantité de « pack d'attention », c'est-à-dire de munitions aléatoires qui s'appliquent à n'importe quelle arme que vous avez. Par ailleurs, les personnages ont aussi des traits - positifs ou négatifs - qui affecteront votre manière de jouer comme par exemple, sa taille, une vision tunnel ou encore un TIC forçant le joueur à dire « Yahoo ! » à chaque fois que vous ramassez un objet, ce qui alertera forcément les ennemis présents. Néanmoins, ces traits peuvent être ajustés selon vos désirs sur les vaisseaux adéquats. Vous pourrez vous soigner sur les vaisseaux médicaux (car sinon, ça n'arrive VRAIMENT pas souvent) ; manger (seul soin disponible hors vaisseaux médicaux) sur les paquebots de luxe. Autre classe de cargo, les vaisseaux «de guerre » (ceux avec un casque) vous donneront une carte indiquant le loot disponible (dont les butins de quête). Enfin, certains bateaux vous permettront de récupérer de l'essence. Il y a vraiment plein de modules à découvrir, et le jeu réussit à donner une conscience croissante de ces modules et de ce que vous allez trouver, et ce qu'il faut faire en priorité (avant d'être explosé ou d'être à court d'oxygène par exemple).

Il est vraiment important de souligner le mélange novateur entre le hasard des cartes et la conviction que ce que l'on cherche existe (certains modules par exemple). Cette association ouvre la dimension d'une réelle stratégie concernant l'exploration, ce qui fait une des forces de Void Bastards.

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Au fur et à mesure de l'aventure, vous pourrez construire de nouveaux pistolets, tels qu'une sorte de filet à papillon qui capture et téléporte les ennemies, un pistolet silencieux qui débite radiations toxiques ou encore un leurre qui prend la forme d'un chat-robot qui explose quand il arrive à expiration. Ces dernières ne sont que des exemples, et la diversité des armes présentes rend le jeu peu lassant : la chasse de de modules pour augmenter la chance d'avoir tel type de munitions ou matériaux vous fait sentir plus intelligent quand il s'agit de décider du prochain vaisseau à piller. Bien sûr, toutes les armes ne sont pas aussi cheatées les unes que les autres, mais certains ennemis nécessitent des tactiques bien spécifiques, et donc des armes délaissées auparavant.

Vous n'avez donc pas fini de vous perdre dans la nébuleuse des Sargasses.Yahoo !

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06 Gamereactor France
6 / 10
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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