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Song of Horror

Song of Horror

Les ténèbres se cachent à l'intérieur des murs de cette maison : c'est à vous de faire toute la lumière sur le mal effroyable qui a entraîné la disparition de ses habitants.

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L'écrivain Sebastian P. Husher et sa famille ont disparu. Sa maison apparemment normale, semble vide, comme sans ame. Quelque chose ne va pas chez les Husher : la disparition de Sebastian inquiète son rédacteur en chef et son assistant, ce dernier étant alors envoyé pour enquêter sur la disparition et subir le même sort.

Les gens qui s'aventurent devant la porte ouverte de la maison Husher disparaissent et c'est à vous de découvrir pourquoi. Au démarrage de Song of Horror, vous pourrez choisir un personnage parmi une liste de quatre personnes, liste se développant au fil des épisodes (même si nous allons centrer cette critique sur le premier épisode), chacune avec des personnalités différentes, des gadgets propres et traits mentaux et physiques différents. Ensuite, vous envoyez celui que vous choisissez dans la maison Husher. Accrochez-vous.

Les différences entre eux modifient quelque peu le jeu. Certains, par exemple, ont une forte psyché et sont donc capables de garder leur calme en cas de stress normal ou paranormal. Un autre peut être fort physiquement et ainsi pouvoir combattre le mal plus facilement. La différence entre les éléments de départ modifie également la façon dont vous allez aborder divers problèmes, tels que prendre une gorgée d'alcool pour se calmer. Vous pourrez aussi ressentir le mal avant qu'il ne vienne à vous ou passer par votre carnet de notes personnel pour vous aider lors de casse-tête difficiles.

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Le jeu s'articule autour de trois genres différents. Cela se joue comme une aventure basée sur des mécaniques de point and click, tout en présentant au joueur une véritable atmosphère d'horreur. Une expérience très intéressante. Vous irez dans les pièces de la maison des Husher pour ramasser des objets, résoudre des énigmes en combinant des objets ou en parcourant des notes déjà recueillies pour obtenir des indices, puis en recherchant les clés pour aller plus loin dans le bâtiment. Vous faites cela tout en évitant la présence non nommée qui a pris la place de la famille Husher.

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Le danger semble permanent, tapi dans l'ombre et, si vous ne faites pas attention, votre protagoniste risque bien d'en faire les frais. Une fois que l'un d'eux a été pris par l'entité, le personnage est parti pour toujours, vous obligeant à choisir un autre protagoniste. Vous aurez donc pour mission de trouver les objets rassemblés par celui qui est tombé, et à reprendre l'enquête là où elle s'est arrêtée. Une fois que tous les personnages sont partis, vous devez recommencer l'épisode.

Pour lutter contre la mort potentielle de votre protagoniste préféré, vous devez faire preuve de prudence et faire attention à votre environnement et il existe de nombreuses façons de faire. La présence émet des signaux pour vous aider à l'éviter. Par exemple vous alerter avec un bruit étrange à travers une porte (chaque porte que vous pouvez ouvrir vous donnera la possibilité de mettre votre oreille contre elle), un frisson le long de votre colonne vertébrale ou des bruits vous invitant à se cacher vous permettront de rester en vie. Vous pouvez aussi vous cacher dans des placards situés autour de la maison. De plus chaque découverte découverte apparaît sur votre carte, de même que les énigmes non résolues et les portes verrouillées. Le jeu, parfois, tente également de vous piéger, en faisant apparaître l'entité d'un coup devant vous avant de vous dévorer tout entier.

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Si l'entité vous prend par surprise, que ce soit en essayant d'entrer dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez ou par le placard dans lequel vous vous cachez, il y a deux mécanismes à apprendre. Le premier vous demande d'appuyer sur A sur votre manette jusqu'à ce que votre personnage ait suffisamment réduit la porte pour pouvoir la fermer en appuyant sur la gâchette droite. Le second vous permet de chronométrer vos battements de coeur en actionnant les deux gâchette au rythme de votre pouls.

Song of Horror

L'atmosphère dans le jeu est pesante et l'entité est non scriptée. Les différences entre les personnages et l'intrigue nous ont tenus sur le bord de notre siège, et la bande-son et la conception sonore sont impeccables. Les énigmes constituent également un défi qui ressemble aux jeux Silent Hill, en particulier à Silent Hill 2. Vous vous retrouverez à chercher des indices partout dans la maison et, compte tenu des espaces limités disponibles, cela devient vite fastidieux. Déverrouiller plus de zones au fur et à mesure est satisfaisant et trouver la solution à un casse-tête vous procure un sentiment de pur triomphe tout en vous gardant sur le qui-vive.

Le jeu est divisé en épisodes, avec cinq prévus. Les premier et deuxième épisodes sont disponibles aujourd'hui. Le deuxième change légèrement le thème et le cadre, et nous partagerons nos impressions ultérieurement. Le reste des épisodes sortira en décembre, janvier et mars respectivement.

Nous avons relevé quelques problèmes de narration. A certains moments par exemple, nous nous sommes sentis induits en erreur et avons perdu de vue des personnages que nous aurions aimé voir plus longtemps. Cela dit, ces problèmes n'étaient pas trop gênants et les séquences trompeuses peuvent être perçues comme une couche d'immersion supplémentaire... Bref, L'épisode 1 de Song of Horror est une expérience horrifique assez unique, tout en adressant un clin d'oeil aux plus grandes productions du genre.

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08 Gamereactor France
8 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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