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The Dark Pictures: Little Hope

The Dark Pictures - Little Hope

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The Dark Pictures: Little Hope

Quelques jours avant Pâques, nous avons eu la chance de parler avec le co-fondateur de Supermassive Games, Pete Samuels, qui nous a donné un aperçu de sa prochaine aventure horrifique dans une présentation spéciale.

Le titre est intitulé "Little Hope" (plus largement, The Dark Pictures : Little Hope). Il s'agit de la suite de Man of Medan, second opus d'une série de huit nouvelles interactives d'horreur qui exploreront plusieurs histoires. Cette fois-ci, le cadre est un village abandonné dans le Massachussetts.

Le scénario du titre tourne autour l'un des génocides les moins reconnus de l'Histoire ; la chasse aux sorcières s'étant déroulé dans un pays "civilisé" menée par peur des femmes par des groupes religieux dans laquelle nombres d'innocents sont morts au nom du Saint Esprit. Nous ignorons encore la manière dont le jeu traitera ce sujet pour le moins sensible. Mais comme le développeur nous l'a expliqué, Les Sorcière de Salem, de Arthur Miller a eu une grande influence sur le projet, et l'équipe semble bien avoir fait ses devoirs, le nom de la ville étant lui même tiré des pages de l'Histoire.

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The Dark Pictures: Little HopeThe Dark Pictures: Little Hope

Le titre se déroule dans différentes périodes de temps, la narration passe de passé à présent, alors qu'un groupe de jeunes personnes est bloqué au milieu de nul part à cause d'une suite d'évènements malencontreux. Mais ce milieu de nul part est en réalité le village abandonné de Little Hope, un lieu au passé extrêmement lourd et délaissé par ceux qu'il l'appelaient autre fois leur foyer il y a bien longtemps de ça. Le scénario de cet épisode est donc étroitement lié à ce passé.

"Le défi narratif, pour nous, était de faire en sorte de limiter au maximum les inconsistances entre ce qu'il s'est passé et le présent, " nous a expliqué Samuels. "Évidemment, dans une histoire à branches, si vous influencez les choses dans différentes époques - c'est un peu un cauchemar. Mais la plupart du gameplay de Little Hope se déroule majoritairement dans le présent; il montre les influences du passé pour tenter de comprendre les évènements de l'Histoire."

Supermassive est connu pour réussir à avoir de très bon résultats avec les acteurs avec lesquels ils collaborent. La tête d'affiche de cet opus est Will Poulter, dont nous avons pu apercevoir le visage pendant la présentation. Durant le Keynote, nous avons été impressionné de voir la manière dont il passait d'un accent Américain a un accent anglais dans les parties historiques du jeu. Si l'acteur est présent pendant plusieurs époques, le reste du casting "passé" est en revanche constitué de personnes venant effectivement du nord de l'Angleterre (lieu d'origine des colons) pour proposer une expérience plus authentique.

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L'atmosphère et la tension sont au cœur du jeu. En plus des performances professionnelles des acteurs et des visuels bluffants, le studio ajoute une imagerie d'horreur via un design visuel précis. Il ne conviendra pas à tout le monde mais c'est ce à quoi le studio excelle. Cette approche reste la même pour Little Hope, qui sera plus cinématique que ces prédécesseurs.

The Dark Pictures: Little Hope

"L'avantage de vous montrer ce que l'on veut que vous voyez sans que vous sachiez ce qui se cache hors du cadre est primordial pour construire de la tension," nous a dit Samuel. Pour que les angles fixes fonctionnent, le jeu propose un système de caméra qui prend le contrôle pendant certaines situations, système qui devrait aider à créer un lien plus fort avec les personnages pendant les moments clés. On nous a promis "plus de liberté pour regarder autour de nous", un changement qui devrait rendre le titre plus accessible.

Les développeurs de Supermassive savent créer des images marquantes, nous avons pu le vérifier pendant les premières minutes du jeu. Nous avons pu y voir un groupe de gens perdus dans les bois qui essayent de déterminer si ils doivent se séparer ou non, des scènes choquantes d'une famille ravagée par un incendie et une petite fille inquiétante qui apparaît de nul part et déclenche une suite d'évènements mortels. C'est puissant et ça vous prend aux tripes mais nous avons peur que jongler entre deux époques rendent le tout un peu confus, même nous faisons confiance au studio.

"Pour comprendre une histoire, vous avez besoin qu'on vous donne un certain nombre d'informations. Donc répartir cela sur deux joueurs est trop risqué, on pourrait se retrouver avec aucun des deux qui ne comprend ce qu'il se passe. C'est un équilibre fragile." nous a expliqué Pete Samuels, confirmant au passage que la fonctionnalité multi de Man of Medan serait de retour dans Little Hope.

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"Mais avec cette histoire à branches, il faut aussi faire attention à ce que personne ne disparaisse dans un segment, manquant au passage des informations critiques à la compréhension du scénario. Et plus un scénario est complexe, plus cela est compliqué. Donc Little Hope a été un vrai défi sur cet aspect, c'est le plus complexe et profond que nous ayons créé."

Un autre changement prévu réside dans la façon dont les joueurs seront armés avec du contexte pour mieux connaitre les conséquences de leurs actions. "Nous essayons de donner plus d'infos et plus de contexte aux joueurs, non seulement sur ce qu'il se passe mais aussi sur ce qu'il va se passer si ils décident de faire quelque chose, d'interagir avec quelque chose."

"Voilà l'évolution que nous apportons avec ce deuxième opus. Nous avons d'autres idées mais nous les développerons dans les prochaines itérations en fonction des retours reçus après Little Hope." Retours que le studio recevra lorsque The Dark Pictures - Little Hope sortira sur PC, PS4 et Xbox One cet été.

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