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Total War: Arena

Total War : Arena, nos impressions sur la bêta

Nous avons écrasé le champ de bataille avec les éléphants d'Hannibal.

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Cette semaine, Gamereactor a été invité à Paris pour assister à l'annonce de la bêta ouverte de Total War : Arena, qui débutera le 22 février, et on a constaté que ce jeu offre le meilleur combat tactique de la série Total War jusqu'à présent.

La version bêta ouverte offre beaucoup de nouveaux contenus, tels que des nouvelles cartes ou des options de personnalisation, et comprendra une réinitialisation complète de toutes les avancées de la version bêta fermée pour les joueurs existants. En guise de compensation, jusqu'à 500 000 XP gratuits et 250 000 pièces d'argent seront disponibles pour les vétérans. Cependant, le point culminant de la version bêta ouverte est l'ajout d'une nouvelle faction et de deux nouveaux commandants : la ville-État de Carthage, en Afrique du Nord. Cette dernière rejoint les factions romaines, grecques et barbares qui étaient déjà jouables dans la bêta fermée. Et oui, cela signifie également l'ajout d'un tout nouveau type d'unité : les éléphants de guerre !

La nouvelle faction carthaginoise comprend deux commandants : le légendaire Hannibal et son frère moins connu, Hasdrubal. Comme les commandants existants, les deux auront leurs propres capacités. Hannibal est notamment célèbre pour avoir conduit son armée et ses éléphants de guerre dans un dangereux voyage à travers les Alpes jusqu'à l'Italie romaine. En ligne les capacités d'Hannibal se concentrent sur la vitesse de ses unités. Sa capacité de base est appelé « Marche Forcé » et vous permet de déplacer des unités plus rapidement au détriment du moral. D'autres capacités, telles que « Détermination » et « Ad Portas », se concentrent sur l'augmentation de l'attaque et de la défense lorsque vos unités ont atteint une position avantageuse. Hasdrubal, d'autre part, est purement sur le soutien des joueurs alliés. La capacité « Poche Profonde" stimule l'attaque et la défense d'une unité amie, tandis que la capacité de « Corrompre » un ennemi signifie qu'il va prendre un gros coup au moral et abaisser l'attaque et la défense autour de lui.

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La nouvelle liste d'unités pour les Carthaginois progresse dans le sens de la célèbre campagne d'Hannibal, qui a débuté en Ibérie (Espagne), à ​​travers la Gaule méridionale, les Alpes, et s'est terminée par une occupation de l'Italie continentale pendant 15 ans. Les Carthaginois commencent donc avec une infanterie ibérique, des hoplites mercenaires à la grecque et de la cavalerie humide. Autour des rangs V et VI, les éléphants de guerre apparaissent, de même que les unités d'infanterie gauloises et italiennes qui ont historiquement rejoint l'armée d'Hannibal dans l'espoir de se débarrasser de l'occupation romaine. Aux niveaux des tiers les plus élevés, vous pourrez faire appel aux vétérans de la bataille de Trebia et de Carrhae, et à un mélange de cavalerie numide et de tirailleurs barbares. Nous pensons que c'est une très bonne approche pour un roster d'unités dans un jeu historique. Le concepteur de jeu en chef, David Petry, a confirmé que c'était certainement quelque chose que les développeurs pensaient faire pour les futures factions.

Elliott Locke, concepteur de combat principal pour Total War : Arena, nous a dit que Carthage avait été choisi comme la prochaine faction à ajouter parce qu'elle avait la possibilité d'ajouter des nouveaux styles de jeu unique. Le plus grand impact sur le gameplay viendra évidemment des éléphants de guerre. L'idée derrière cette unité est qu'elle offre aux joueurs un pion micro-gérable, qui peut inverser le cours de la bataille si vous utilisez correctement ses capacités, telles que piétiner le sol pour les dommages de zone. Nous avons constaté comment un seul éléphant peut faire des ravages sur la plupart des unités, et peut être difficile à vaincre si vous n'avez pas de javelot ou une phalange de piquiers. En dépit de ça, si vous micromanagez mal vos éléphants, il faudra à peine quelques secondes pour qu'ils meurent s'ils courent dans une haie de lancier. Au total, il y a cinq unités d'éléphants, à commencer par l'unité «Surus» de rang V. Les rangs VI à X ont leurs propres éléphants nommés d'après les Dieux Carthaginois (Phéniciens), avec le niveau X « Baal » ayant une capacité « Charge » et le niveau X « Tanit » capable de claironner pour diminuer le moral de l'ennemi.

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La bêta ouverte ajoutera également une nouvelle carte, appelée « Forêt de Teutoburg. » C'est le site de la célèbre bataille où Arminius a annihilé trois légions romaines sous le commandement de Proconsul Varus. La carte comporte quatre axes principaux et beaucoup d'occasions pour des embuscades, le tout dans une atmosphère sombre et hostile. Joshua Williams de Developer Communications nous a dit qu'ils cherchent à ajouter une variation de gameplay en ajoutant des cartes totalement différentes. La carte Passage d'Augustus, récemment ajoutée, est un exemple sur la façon dont les emplacements de base rapprochent les joueurs dans un style de jeu de type roi de la colline, sans avoir à ajouter de nouveaux modes de jeu. Cela semble une bonne idée d'éviter de diviser la base de joueurs, tout en ajoutant des variations.

Le reste du nouveau contenu qui arrive dans cette bêta ouverte sont 21 nouveaux consommables pour booster vos troupes et des objets cosmétiques afin de modifier l'apparence visuelle de vos unités. Les consommables peuvent être achetés pour 2 750 d'argent ou 25 d'or et fournir un coup de pouce pour la durée d'une bataille. Par exemple, le consommable «Bénédiction d'Anath» augmente les statistiques d'attaque et de défense, tandis que d'autres consommables tels que «Oeillères» rendent le moral d'une unité moins vulnérable aux charges ennemies ou contribue au maintien du moral lors de combats contre des types de troupes spécifiques. Les articles cosmétiques peuvent être obtenus avec de l'or et peuvent être utilisés pour toute unité compatible une fois achetée (comme, par exemple, avec un camouflage de World of Tanks). Des exemples d'articles cosmétiques sont des boucliers en peau de léopard et des casques spéciaux. Un peintre de l'armée, comme dans Total War : Warhammer, n'est pas encore là, mais pourrait bien arriver plus tard.

Le programmeur en chef, Alex de Rose, nous a également précisé que pour les PC bas de gamme, les joueurs verront une augmentation notable des performances dans la bêta ouverte. En particulier les joueurs possédant un GPU Intel, qui devrait remarquer une nette amélioration par rapport aux anciennes performances. Jusqu'à présent, l'accent a été mis sur le contenu du jeu afin qu'il soit stable et bien équilibré au moment de la bêta ouverte, mais de Rose nous a dit qu'une futur mise à jour du moteur graphique serait certainement quelque chose à l'ordre du jour.

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Enfin, nous avons également profité de l'occasion pour poser des questions à l'équipe en ce qui concerne les factions et les unités futures. Il y a des travaux en cours pour plusieurs possibles nouvelles factions, mais ils n'ont rien pu confirmer. Dans tous les cas, comme l'ajout de Carthage, les factions futures et les commandants seront sélectionnés en fonction de leur capacité à apporter un gameplay unique au jeu. Selon David Petry, après cette phase de bêta, on risque de voir l'ajout d'un nouveau commandant barbare qui se concentrera sur tir à l'arc. Combiné avec la présence d'une carte appelée « La Coline du Capitol », cela pourrait signifier l'ajout de Brennus, le chef gaulois qui a limogé Rome en 387 avant J-C. Un autre ajout futur hautement probable pour la faction carthaginoise serait le père d'Hannibal, Hamilcar Barca, le fondateur présumé de la ville de Barcelone et un commandant militaire tout aussi génial que son fils.

Nous pensons que l'ajout de Carthage et des éléphants de guerre sont une bonne chose pour Total War : Arena. Comme nous l'avons indiqué précédemment, le jeu a le potentiel de devenir un jeu de stratégie tactique très populaire. En ce qui concerne la place du jeu dans l'eSport, les développeurs aimeraient que cela se produise, mais il ne s'agit pas de l'objectif principal. Ce prochain opus de la licence des Total War est là pour poser les bases pour la décennie à venir, le coeur du jeu a été construit pour permettre toute forme d'avenir et des améliorations techniques, y compris un soutien pour le sport électronique. N'hésitez pas à tester vos compétences sur les champs de batailles, à partir du 22 février ! 



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