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Toutes les raisons qui nous font croire que Nintendo prépare Zelda Maker

Même si cela est un espoir reposant en partie sur les célébrations des 35 ans de la franchise, la volonté de Nintendo d'offrir un tel logiciel est réel.

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Il est vrai qu'avec les 35 ans de The Legend of Zelda, les espoirs les plus fous se sont exprimés dans la communauté des fans. Mais s'il existe un désir plus grand que n'importe quel remake potentiel, c'est certainement le rêve d'avoir droit à un Zelda Maker. Une envie qui s'est manifestée à de multiples reprises par de nombreux projets indépendants qui ont vu le jour sur la toile.

Mais peut-on vraiment espérer quelque chose d'officiel ? N'est-ce pas là qu'une illusion qui profite de la fièvre de l'anniversaire et de la comparaison à Mario et ses 35 ans fêter de manière grandiose ? Non ! Il y a des preuves que Nintendo y réfléchit sérieusement, voire que c'est en préparation, comme nous allons voir ensemble.

Mais d'où vient l'idée de Zelda Maker ?

Avant toutes choses, il faut d'abord rappeler comment les fans de The Legend of Zelda en sont arrivés à espérer un Zelda Maker. L'idée est née après l'observation (envieuse ?) de Super Mario Maker sortie sur Wii U en 2015, ainsi que 3DS un an plus tard. Découvrir la possibilité de construire ses propres stages Super Mario pour les partager avec d'autres était un concept fantastique. Bien trop pour ne pas fantasmer un traitement identique pour l'autre mascotte de Shigeru Miyamoto. Un souhait resté, six ans plus tard, toujours inentendu de la compagnie Kyotoïte.

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Notre interview avec Eiji Aonuma, le début de l'aventure

C'est avec le cœur empli de cette injustice que tout commence pour nous le 10 juillet 2017, lors de notre interview avec Eiji Aonuma à la Japan Expo, la dernière accordée à un média français d'ailleurs. Il est à rappeler qu'à cette époque, le concept d'un Zelda Maker était loin d'être d'actualité. Super Mario Maker était vieux de deux ans, vestige de deux consoles en fin de vie, si ce n'est déjà mortes, et le second volet ne serait révélé que deux ans plus tard.

Mais possédés par la bravoure que seule une passion à la limite de l'obsession peut provoquer, nous avons profité de notre temps avec le producteur de la franchise pour lui demander si un tel jeu était possible.

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Voici l'échange en question :

« Peut-on envisager un Zelda Maker, à la manière d'un Mario Maker, même si l'univers est plus vaste et que cela serait autrement plus difficile à produire ?
Vous aimeriez-bien vous dites-moi ?

Pas trop sinon je n'aurais plus vraiment de vie sociale...
« Et bien, je garde dans un coin de ma tête qu'il y a des gens comme vous qui pourraient apprécier ça alors ! ». Mais ce n'est pas d'actualité évidemment. Vous en aurez l'exclusivité si cela devait se faire rassurez-vous (rires)... »

Si à ce moment, cela restait pour lui qu'une idée à garder dans un coin de sa tête déjà bien chargée, il faut rappeler que les DLC de Breath of the Wild étaient en finition et que la suite commençait à être réfléchie. Lors des trois ans et demi qui ont suivis, les choses ont beaucoup progressées.

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Link's Awakening et le créateur de donjon

On peut même dire que c'est à partir de septembre 2019 que les choses vont s'accélérer. L'arrivée de Link's Awakening sur Switch, et surtout la divulgation de l'éditeur de donjon inédit, va enflammer les esprits des supporters d'un Zelda Maker. Il est difficile de ne pas considérer le nouvel outil du remake comme les prémices du logiciel tant désiré.

Car qui dit The Legend of Zelda, dit indéniablement donjon, l'aspect certainement le plus difficile à mettre en place pour qu'il reste facile à maitriser par des créateurs amateurs. Il est donc évident que cette fonctionnalité sert à tester un aspect qui serait incontournable dans un Zelda Maker, mais qui se doit de rester accessible pour une expérience réussie. D'ailleurs, Eiji Aonuma a avoué que c'était pour répondre à la demande Shigeru Miyamoto, un élément sur lequel nous reviendront plus tard.

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La mise à jour 2.0.0 de Super Mario Maker 2 ou le couteau dans la plaie

Il est vrai que les fans peuvent parfois se montrer excessifs, mais ils savent rester réalistes même dans la fièvre de leurs délires. En ayant conscience de la tâche que représenterait un Zelda Maker, les discussions ont toujours fait preuve de retenue. Personne n'exige des graphismes dignes des dernières productions. Tous sont prêts à se satisfaire des assets et modèles des expériences plus modestes et donc moins exigeantes.

Alors quand la mise à jour 2.0.0 de Super Mario Maker 2 a été lancée en décembre 2019, implantant l'épée de légende et ses items issus des épisodes NES de The Legend of Zelda, il était impossible de ne pas y voir un nouvel indice.

En plus, le nouvel objet n'offrait pas qu'un aspect inédit, c'est tout un nouveau gameplay qui était délivré. Notre héros moustachu transformé en porteur de la Triforce pouvait frapper à l'épée, tirer à l'arc, lancer des bombes et utiliser son bouclier. Si ce n'était pas pour un jour conduire Link à son propre logiciel de création, alors cela ne serait que de la provocation pure et simple.

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C'est Dieu le Créateur qui le veut !

Enfin, l'argument le plus incontestable et enflammant de notre article, c'est aussi une volonté de Shigeru Miyamoto qui presse Eiji Aonuma de rendre cela possible. Cela a été révélé dans une interview donnée il y a un plus d'un an à IGN. Dans celle-ci, le producteur confie que c'est même cela qui a conduit au nouveau mode du remake de Link's Awakening, comme vous pouvez le lire à la suite traduit de l'anglais originale :

« Je parle avec M. Miyamoto régulièrement sur « le prochain jeu Zelda » et une fois, il m'a demandé si je pouvais faire un jeu avec un gameplay dans le style de Super Mario Maker mais pour Zelda. », avait-il révélé avant de continuer. « Nous avons discuté de comment un jeu comme celui-ci, dans l'univers Zelda, pourrait introduire les donjons. Car en général, il est assez difficile de concevoir une logique pour les résoudre. »

« Nous avons donc pensé à un style plus accessible de jeu où vous aurez à penser comment placer les éléments qui ont déjà leur mécaniques de solution, au lieu de permettre aux joueurs de créer des arrangements complexes comme dans Super Mario Maker 2. C'est comme ça que nous avons créé l'éditeur de donjon ».

S'il vous fallait plus de preuves pour être convaincu que Nintendo prépare Zelda Maker et effectue des tests ici et là, sous couvert de bonus dans les autres expériences, vous voilà servi.

Conclusion

En réunissant tous ces éléments et déclarations des dernières années, il est évident que notre souhait exprimé à Eiji Aonuma en 2017 a été entendu. Même si il est certain que la partie où il nous promettait l'exclusivité a été oubliée. En tout cas, avec les 35 ans de The Legend of Zelda, on pourrait vraiment avoir une agréable surprise cette année. Car même si rien n'a été fait pendant cette semaine anniversaire du héros aux oreilles pointues, il ne faut pas oublier que c'est parce que nous sommes en pleine célébration des 35 ans de Mario. La stratégie marketing voudrait ne pas faire superposer ces deux évènements, voire trois avec les 25 ans de Pokémon le 27 février. L'espoir est donc toujours de mise pour une cascade d'annonces comprenant remakes autres que Skyward Sword HD, la révélation d'un Zelda Maker et des nouvelles de Breath of the Wild 2.

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