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Twin Mirror

Twin Mirror - Premières Impressions

Cela fait maintenant deux ans que nous avons découvert Twin Mirror, mais ce n'est que cette semaine que nous avons pu nous pencher comme il se doit sur le titre de Dontnod.

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Les histoires croisées trouvent leur origine dans les livres qui vous permettaient de faire des choix et d'influencer ainsi le déroulement et le dénouement de l'histoire. Bien qu'existant depuis les années 40, ce n'est que 30 à 40 ans plus tard que le genre a connu son heure de gloire. Difficile d'ailleurs de nier son impact sur un autre medium qui se développait à cette période: le jeu vidéo. Il reste cependant bon de noter qu'un chemin y est prédéfini par l'auteur de l'histoire, ce qui nous donne ce que l'on appelle "l'illusion du choix", rendant ainsi l'expérience plus immersive qu'une simple histoire, sans prendre trop de risques sur le plan de la narration.

Ces dernières années, de nombreux studios ont travaillé sur l'aspect interactif de leurs histoires, nous donnant ainsi l'impression de contrôler ce qui se déroulait. S'il y'a bien un studio connu pour cela, c'est à coup sûr Dontnod. Après nous avoir tourmenté dans Life is Strange et Life is Strange 2 et avoir questionné notre morale dans Vampyr, le studio français est prêt à nous proposer une toute nouvelle aventure appelée Twin Mirror. Il s'agit d'un thriller psychologique et d'une sorte de synthèse de tout ce que le studio a proposé jusqu'ici. Annoncé en 2018, ce n'est que très récemment que nous avons pu en apprendre davantage à son sujet. Nous avons également eu l'opportunité d'en tester une courte démo nous présentant les mécaniques du jeu et nous donnant quelques informations sur son scénario.

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L'action se déroule à Basswood, en Virginie-Occidentale. Une ville fictive surtout connue pour ses mines que Sam, le personnage principal, a fui il y'a plusieurs années. Il finit cependant par y retourner pour l'enterrement de son meilleur ami Nick à la suite d'un tragique accident de voiture. Sam est contrarié de remettre les pieds là-bas, non seulement à cause de ces circonstances difficiles, mais également car cet endroit est lié à de nombreux autres souvenirs douloureux. Dès les premières minutes, Dontnod fait encore une fois étalage de son talent en nous proposant plusieurs cinématiques ainsi que de nombreux détails, le tout servi par une bande-son aux petits oignons.

Sam est ce que l'on pourrait appeler un homme torturé. Ancien reporter d'investigation, il a tout abandonné à la suite d'une situation difficile. Possédant un esprit d'analyse extraordinaire, il trouve des indices et des liens entre deux choses qui semblent à première vue sans intérêt. Les souvenirs sont très importants à ses yeux, sa mémoire étant de toute façon surdéveloppée, pour le meilleur et pour le pire. Il stocke donc ses souvenirs dans son palais de la mémoire, l'une des mécaniques principales du titre inspirées de la Grèce Antique.

Lors de la démo, nous n'avons eu accès qu'à un avant-gout de cette mécanique. Sam y a utilisé une paire de jumelles, réactivant ainsi sa mémoire. C'était là qu'il avait demandé Anna, son ex petite amie, en mariage. Tout ne s'est cependant pas passé comme prévu, ce qui a poussé Sam a quitter la ville et à commencer une nouvelle vie ailleurs. Ce souvenir douloureux ouvre cependant l'accent à une nouvelle fonctionnalité appelée Memento. C'est là que tous les souvenirs de Sam liés à des collectibles seront trouvables, ce qui vous permettra d'en apprendre davantage sur les objets récupérés.

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Twin Mirror introduit également le Double, sorte d'alter-ego, de voix du subconscient de Sam, que lui seul peut entendre et qui se manifeste lors de choix importants. Ces derniers auront un impact important sur l'histoire et modifieront les relations entre les personnages. Prenons l'exemple du moment où Sam rencontre le fille de Nick et sa filleule, Joan, et lui demande de discuter en privé.

La jeune fille lui reproche alors d'avoir complètement disparu et de les avoir abandonnés, elle et son père. Après cette triste conversation, Joan s'ouvre et lui explique qu'elle a des soupçons sur l'accident de son père car il "conduisait comme une grand-mère". En tant qu'ancien journaliste d'investigation, Sam a donc le choix entre l'aider à enquêter ou non, et c'est précisément à ce moment là que son Double apparaît. Dans la démo, Sam décide alors d ne pas l'aider, ce qui aura bien entendu un impact sur sa relation avec Joan, déçue de l'attitude de son parrain au point de partir sur le champ.

S'il y'a bien un aspect sur lequel Dontnod a insisté, c'est sur le fait qu'il n'y aura pas de bonnes ou de mauvaises décisions dans Twin Mirror. Tout est entre les mains du joueur et c'est à lui de choisir le chemin qu'il souhaite prendre sans être jugé pour cela. Tout ceci est relativement crédible compte tenu des précédents titres du studio, il sera donc intéressant de voir à quel point nos décisions impactent le scénario du jeu final.

Twin MirrorTwin Mirror

Si nous devions le comparer à Life is Strange 1/2 et Vampyr, difficile de ne pas remarquer une maturité stylistique. Dontnod a étudié le cinéma et a légèrement changé sa mise en scène. Les plans font mouche et le rythme est bien géré. Nous avons découvert le jeu sur PC, et bien qu'il ne soit pas encore terminé, nous sommes vraiment enthousiasmés par ce que nous avons vu. D'un point de vue technique, Twin Mirror est bien meilleur que les précédents titres de Dontnod. Les animations sont par exemple plus naturelles et les effets visuels sont quant à eux plus précis et détaillés.

Nous avons été très impressionnés par ce petit morceau de Twin Mirror. Les choix sont rendus plus complexes par l'ajout des nouvelles mécaniques précédemment mentionnées et l'histoire est intrigante à souhait. Autant dire que nous attendons avec impatience l'arrivée du titre sur PC, PS4 et Xbox. Aucune date de sortie n'a pour le moment été communiquée, mais espérons que nous pourrons rapidement retourner à Basswood.

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PREVIEW. Written by Fabrizia Malgieri

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