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Rogue Company

Un premier aperçu de Rogue Company

First Watch Games et Hi-Rez Studios s'essaient une nouvelle fois au jeu de tir.

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Rogue Company est un tout nouveau jeu de tir en 4v4 qui entre tout juste dans sa phase de bêta fermée. On a eu la chance de pouvoir en discuter avec son créateur, qui promet une expérience aboutie. Nous avons donc essayé cette bêta en profondeur pour pouvoir actualiser vous donner notre propre avis également.

L'action commence à bord d'un vaisseau. Les deux équipes attendent bien sagement dans leur propre aéronef, prêt à débouler sur le champ de bataille à tout moment. C'était une démo assez intéressante, où les deux équipes étaient très douées en ce qui concerne la prise d'objectifs.

On a aussi observé une petite touche sympathique surtout dans le niveau qui nous a été montré (on était en haut d'un gratte-ciel de Dubaï).

Ceci est une annonce:

Vous choisissez votre personnage ou 'Rogue' parmi les 12 actuellement disponibles (vous n'avez que très peu de choix au début mais le reste se débloque tout seul en jouant). Pendant la présentation, il nous a été expliqué que Rogue Company est un jeu d'action en premier lieu, mais aussi un jeu de stratégie par moment. Cela nous a fortement intrigué surtout après avoir vu les images du jeu.

Rogue Company

Les modes à objectifs sont la base du jeu, ne vous attendez donc pas à voir apparaître un simple match à mort dans cette bêta. Par exemple, dans le mode Démolition, une équipe devra poser une bombe alors que l'autre devra défendre ses sites. Vous l'avez déjà vu autre part, vous connaissez la chanson. Dans Rogue Company, l'action se passe en 13 manches (enfin d'après ce qu'on a vu dans les vidéos), et entre chaque manche, vous pouvez dépenser de l'argent pour acheter de l'équipement. Il peut se conserver mais surtout s'améliorer tout au long de la partie.

Vous pouvez acheter deux armes principales (même si vous ne pouvez en porter qu'une par manche), ainsi que des armes secondaires, corps à corps, des gadgets et toutes sortes de compétences. Les personnages peuvent choisir des packs qui serviront à plusieurs choses (duels, contrôle de zone, ou pour faire des trous dans les murs). Les compositions d'équipes seront dictées par les cartes, mais aussi par votre rôle. Vous ne choisirez pas les même personnage si vous attaquez que si vous défendez.

Ceci est une annonce:

Si vous abattez un personnage, il aura toujours la possibilité de se faire ressusciter, mais si un joueur à terre continue de se faire tirer dessus, il devra attendre le prochain round pour pouvoir rejouer. Grâce à cette mécanique, le travail d'équipe et la coopération sont deux éléments très importants, car un joueur qui va partir seul dans son coin ne pourra pas se faire relever par son coéquipier.

Rogue Company

On va s'écarter un peu de l'action et parler un petit peu d'argent. Il y a bien de la monnaie interne au jeu, mais aussi une mécanique de progression du compte qui vous débloque des récompenses. Vous pourrez aussi dépenser de l'argent réelle afin d'acheter des cosmétiques comme des skins ou des personnages. Mais de ce qu'on a pu voir les prix restent raisonnables.

Ce qui nous a semblé un peu inhabituel cependant (mais pas dans le mauvais sens du terme), c'est le mélange d'action et de tactique dont a fait preuve Rogue Company. Les développeurs ont souhaité mélanger des mécaniques d'esquives et de sorts explosifs avec un jeu de tir, du coup tout part très vite dans tous les sens. Pendant la présentation, on nous a dit que la volonté était de créer une expérience nouvelle avec des combats rythmés et surtout beaucoup d'adrénaline. Cela nous semble bon sur le papier, mais on va attendre de voir le jeu avant de se prononcer...
Pour le moment, il y a trois packs de fondateurs disponibles sur toutes les plateformes majeures (PC, PS4, Switch, Xbox) avec trois éditions différentes (vous trouverez plus d'informations ici).

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