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OWO Haptic Vest - Démonstration du produit et interview de Jose Fuertes

Le PDG et fondateur d’OWO nous parle des principales caractéristiques de leur veste haptique juste après que nous l’ayons essayé à la première personne dans leurs bureaux de Malaga. Le gilet « seconde peau » est destiné à produire de vraies sensations corporelles dans et hors de la réalité virtuelle, et dans la vidéo, nous montrons comment cela fonctionne et discutons de la technologie, de la conception, des logiciels, de l’étalonnage, des partenaires potentiels et des détails du lancement.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, comme tu peux le voir, je suis déguisé en super-héros.
et ce n'est pas du tout parce que je suis un héros mais c'est un produit que j'avais vraiment hâte d'essayer au CES cette année."

"mais malheureusement, nous n'avons pas pu être présents physiquement mais maintenant nous avons la chance et nous sommes si chanceux et si reconnaissants d'être ici à Málaga pour voir OWO.
Merci beaucoup de t'être joint à nous, Jose Merci beaucoup, c'est un plaisir."

"Que pouvez-vous nous dire sur le produit et les réactions que vous avez eues au CES ?
Ok, vraiment nous étions WOW au CES, nous étions dans les points forts, 3, 4, 5 produits là-bas.
Notre innovation est une nouvelle technologie haptique, il s'agit d'un système Notre innovation offre une véritable sensation physique, comme vous le savez déjà."

"mais nous utilisons un logiciel de pointe, c'est ainsi que nous pouvons offrir une véritable sensation physique.
et tu utilises notre seconde peau donc dans ton corps, si tu portes cette seconde peau, elle est personnalisée tu peux ressentir toutes sortes de sensations physiques réelles J'ai essayé quelques démos, à la fois dans la RV et en dehors de la RV."

"et c'est très intéressant car je m'attendais à des impacts très lourds et évidents.
par exemple, lorsque vous êtes à la chaleur mais vous avez ensuite proposé d'autres sentiments ou sensations.
comme sentir l'air ou vous savez quand vous êtes guéri par exemple."

"Alors, que peux-tu nous dire sur l'ensemble des sensations que nous pouvons ressentir avec OWO ?
Ok, nous avons une nouvelle technologie haptique, c'est une technologie de sensation.
et c'est pour cette raison que nous pouvons offrir une voie illimitée à la sensation Cela signifie que si tu joues en RV, c'est la prochaine évolution naturelle de la RV."

"parce que plus que de voir, plus que d'entendre, il faut sentir le jeu dans son corps.
tu peux donc ressentir toutes sortes de sensations tu peux sentir une étreinte, tu peux sentir le vent, quelqu'un qui te touche le bras, le recul d'une arme à feu mais évidemment, tu peux jouer sur mobile, mais aussi sur PC."

"et sur PC c'est très bien parce que tu peux aussi jouer à Valorant, Fortnite, CSGO, LOL et tu peux sentir le vent quand tu tombes.
et c'est un nouveau monde parce que tous les développeurs peuvent intégrer le sens du toucher dans le jeu vidéo.
c'est donc une nouvelle façon, une nouvelle règle pour jouer aux jeux vidéo Nous sommes donc en état de choc parce que tout le monde dans la communauté est..."

"OWO, merci beaucoup d'avoir ajouté le sens du toucher.
c'est une bonne responsabilité pour l'entreprise, toute l'équipe et en bref parce que c'est un plaisir d'offrir cette véritable sensation physique nous parlerons de l'intégration dans le logiciel un peu plus tard Mais avant cela, que peux-tu nous dire sur le matériel lui-même ?
La veste, ce que je porte en ce moment, bien sûr, vous avez différentes tailles."

"et comme je l'ai vu, tu peux contrôler l'intensité et les différents actionneurs que tu as autour du corps.
Le nom est en fait la seconde peau parce que tu peux avoir l'impression de porter n'importe quoi.
nous avons un bon SDK, avec le SDK le développeur la seule chose qu'il doit faire est d'intégrer dans la ligne de code est un joueur, le nombre de sensations et l'endroit où tu veux te sentir c'est très très rapide mais évidemment il s'agit de l'intégration native et nous jouons avec Overwolf sur PC."

"ceci est semi-natif et vous pouvez jouer directement parce que nous pouvons lire les événements Que ressens-tu ou que fais-tu pendant que tu joues à ton jeu vidéo préféré ?
C'est pourquoi l'équipe d'ingénieurs d'OVO travaille d'arrache-pied pour offrir des sensations physiques réelles avec le SDK.
Ils s'améliorent donc à chaque fois pour mettre en place de nouvelles sensations, de nouvelles façons de ressentir les choses."

"Donc pour nous, c'est très agréable d'avoir cela dans notre équipe.
et bien sûr tu peux choisir l'intensité que tu veux Je suis très sensible, alors nous décidions via une appli comment je voulais me sentir à chaque endroit.
dans ta seconde peau tu peux trouver des coussinets, pas d'actionneur parce que nous ne proposons pas de vibration nous offrons une véritable sensation physique dans chaque position, tu peux donc ressentir la sensation avec un train d'impulsions."

"c'est donc séparément et nous pouvons combiner toutes les sensations de ton corps donc quand tu joues, tu as toujours le contrôle.
l'utilisateur final a le contrôle de l'application parce qu'il peut personnaliser toutes les sensations physiques réelles comme il le souhaite.
donc c'est très sûr, à chaque fois tu as le contrôle, tu peux t'arrêter, tu peux jouer quand tu veux."

"et tu peux aussi ajuster exactement l'intensité que tu veux ressentir à chaque instant.
et bien sûr, il n'y a aucun mal à cela même si cela peut être très intense, il n'y a aucun mal à cela même si tu me vois dans la vidéo en train de faire comme si j'avais été touché mais juste pour que les gens sachent qu'il n'y a pas de mal."

"tout est sûr à 100 %, tu as le contrôle, alors tu décides si tu peux décider que tout va bien et qu'en est-il de l'autre côté du spectre si tu veux l'utiliser à des fins thérapeutiques ?
par exemple, je me disais que la sensation est très similaire à celle d'une séance de kinésithérapie."

"en termes de stimulation des muscles que tu veux stimuler, etc.
Peux-tu imaginer, je ne sais pas, un jeu de fitness où tu ferais travailler les muscles que tu veux avec les sensations réelles ?
Ok, c'est similaire mais ce n'est pas la même chose.
parce que lorsque tu joues à la séance d'entraînement pour une stimulation musculaire moindre, c'est continu."

"mais nous avons pris l'onde et l'avons décomposée et nous avons breveté cette nouvelle technologie avec notre algorithme train d'impulsions et la possibilité de modifier neuf paramètres différents ça veut dire qu'on veut te tirer dessus et que tu sens la balle dans ta poitrine et qu'elle sort dans ton dos pour les deux côtés, cela signifie quatre micro-sensations et cette micro-sensation nous permet de changer tous les paramètres en quelques millisecondes cela signifie donc qu'il ne s'agit pas d'une stimulation musculaire de moindre importance, comme le font les gens en ce moment même."

"c'est plus compliqué parce qu'on peut tout gérer et nous pouvons proposer des trains d'impulsions en millisecondes pour la raison que nous travaillons à la surface du muscle et que nous créons de nouvelles sensations et lorsque vous observez et entendez, vous pouvez évoluer totalement."

"parce que lorsque tu joues, tu sais où se trouve exactement ton ennemi et où est-ce que tu te fais tirer dessus C'est intéressant, comme tu le dis, de pouvoir sentir où se trouve l'ennemi.
parce que si tu n'as pas de système audio approprié maintenant je peux te dire que tu as l'impression d'être frappé par derrière par exemple mais pour être clair, tu n'es pas en forme si tu utilises OVO."

"Oui, parce qu'il s'agit d'un train d'impulsions, ce n'est pas une moindre stimulation musculaire.
donc malheureusement ce n'est pas pour le fitness c'est pour jouer, pour s'amuser, pour créer une véritable sensation physique en quelques millisecondes.
en termes de jeu spécifiquement et en termes de mise en oeuvre Je suppose que certains de nos téléspectateurs se demandent Le système semble plutôt cool, mais quels sont les jeux qui vont l'utiliser ?
J'ai essayé cette démo que vous aviez sur Oculus."

"puis tu m'as montré quelques démos de gameplay avec d'autres jeux comme ce qu'ils peuvent ressentir lorsqu'ils utilisent OVO Alors, à quoi peut-on s'attendre en termes de besoins des développeurs ?
pour que leurs jeux prennent en charge OVO ou l'autre solution que vous nous avez montrée est avec certains jeux comme Fortnite tu n'as vraiment pas besoin que le développeur participe."

"ok c'est maintenant l'océan bleu ça veut dire les gens en ce moment, la communauté qu'ils peuvent maintenant ressentir dans les jeux vidéo c'est pour cette raison que nous travaillons très dur pour offrir cette nouvelle technologie."

"si nous sommes prêts à lancer notre produit à la fin de cette année Je suis sûr que lorsque les solutions seront sur le marché seront sur le marché, tout le monde pourra mieux comprendre mais tous les développeurs essaient le système c'est comme toi, oh merci OVO, c'est incroyable."

"c'est l'occasion que nous avons saisie au CES Nous serons donc présents à la conférence des développeurs de jeux pour discuter avec les développeurs et leur proposer cette solution mais le plus important est d'essayer le système quand tu as essayé, tu sais que tu as une bonne solution la seule chose dont ils ont besoin, c'est d'un jour, de deux jours pour mettre en oeuvre cette technologie tu as besoin de ce temps pour ajouter la ligne de code mais il est évident que nous avons une nouvelle solution en PC avec Overwolf tu n'as pas besoin de passer du temps la seule chose que tu dois faire est de profiter, de t'amuser mais nous travaillons très dur pour discuter avec les grandes entreprises pour implémenter notre SDK dans la console C'est pour cette raison que lorsque tout le monde implémente directement dans la console tous les développeurs implémenteront directement c'est donc le moyen le plus rapide Encore une chose, tu viens de dire que tu voulais parler aux entreprises."

"la RV évolue d'année en année et nous attendons de nouvelles versions dans un avenir proche bien sûr, Sony arrive aussi avec le PSVR et nous voyons Oculus ou Meta évoluer d'une nouvelle manière en termes de matériel et nous avons HTC et d'autres acteurs ici avez-vous parlé à ces fabricants ?
pour que OWO devienne la veste de référence pour ces systèmes ?
et les jeux qui sortiront en RV dans les mois et les années à venir."

"Après le CES, tout le monde devait travailler avec OWO.
donc en ce moment nous parlons avec tout le monde et nous étudions la meilleure façon de collaborer.
parce que les grandes entreprises arrivent et nous parlons, ok, pour être honnête nous aimerions offrir dans toutes les solutions nous ne voulons pas proposer une seule solution mais ce sera en relation avec la façon dont se dérouleront nos négociations avec les grandes entreprises mais il est évident que nous discutons avec tout le monde Et maintenant, pour conclure, quand pouvons-nous nous attendre à ce qu'OWO arrive sur le marché ?
Quel est le prix prévu et dans quelles tailles ?
J'ai eu de la chance, vous aviez un nid pour moi nous avons toutes les tailles, ça n'a pas d'importance parce que tout le monde est totalement différent Nous lancerons le produit à la fin de cette année."

"le prix sera inférieur à 500 euros modèles hommes et femmes ou modèle unique ?
nous essayons de démocratiser en ce moment, nous sommes seulement unisexes mais nous étudions la possibilité de mettre en place des consommables différents pour les femmes et qu'en est-il de la conception ?
Est-ce que ça va être comme ça ou avec des couleurs différentes ?
Non, non, parce que les couleurs et la personnalisation on peut faire tout ce qu'on veut parce qu'on peut imprimer le logo et on peut tout imprimer cela signifie qu'ils se sentent plus à l'aise et plus en forme Très bien, merci beaucoup pour votre temps."

"J'ai dit OWO merci beaucoup vous"

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