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World of Warcraft: Shadowlands

World of Warcraft : Bilan mitigé pour Chains of Domination

Le nouveau patch de WOW Ombreterre est maintenant disponible, mais ce n'est peut-être pas ce que les fans attendaient malgré plusieurs améliorations au niveau de la qualité de vie...

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En apparence, ce patch 9.1 permettra à l'histoire d'Ombreterre de progresser et se faisant, d'ouvrir de nouvelles zones et de nouveaux raids. Le nouveau domaine, Korthia, est directement connecté à l'Antre.C'est une toute petite zone mais on y trouve tous les jours des quêtes pour passer le temps ainsi que des monstres rares à terrasser avec d'autres joueurs. Ces monstres sont d'ailleurs le meilleur moyen d'obtenir une nouvelle monnaie qui permet de gagner de la réputation et d'améliorer vos objets. Curieusement, on ne se lasse pas de cette mécanique. Korthia, c'est aussi le nouveau hub de quêtes pour la nouvelle histoire. À partir de Korthia, il est également possible d'accéder à des moyens de transport améliorés. Dans l'ensemble, on a plutôt apprécié le concept derrière Korthia. Les quêtes de la nouvelle histoire sont aussi assez divertissantes.

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Vous en avez peut-être marre d'abattre monstres après montres pour récupérer des ressources. Et bien vous serez heureux d'apprendre que ce nouveau patch introduit une nouvelle monnaie qu'il vous faut récolter en tuant lesdits monstres. Si vous n'êtes pas un raider de haut-niveau qui a déjà terminé le précédent raid de difficulté maximum, votre équipement est sans aucun doute obsolète. Ça peut être assez frustrant mais cela permet aussi aux nouveaux joueurs de rattraper leur retard (sans que ce soit une expérience agréable pour autant).

Fait amusant: le patch 9.1 a été développé entièrement par des employés de Blizzard en télétravail. Ça n'explique pas forcément son manque d'intérêt mais c'est peut-être la raison pour laquelle on a encore plus de grinding/farming (vous nous pardonnerez cet anglicisme). Au passage, 40 niveaux de renom supplémentaires ont été ajoutés à la campagne de congrégation.

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Avec ce patch et en suivant la série de quêtes, il est maintenant possible de voler en Ombreterre. Enfin presque car, bien qu'il soit possible de survoler les quatre mondes des congrégations, on ne peut pas voler dans l'Antre. Vous n'aurez pas non plus d'accélération de votre gain de renom mais, étant donné que la plupart des joueurs réguliers sont déjà parvenus au rang d'Exalté (dans leur congrégation au moins), ce n'est sans doute pas un problème majeur.

En ce qui concerne l'histoire, après l'assaut du Geôlier sur Sylvardern, vous devrez également prendre d'assaut l'Antre. Les zones les plus dangereuses sont maintenant plus accessibles car il existe plus de points de passage et l'équipement amélioré rend la survie plus simple. Nous, on appréciait le fait que mourir dans l'extension Ombreterre est de vraies conséquences et qu'il faille prendre au sérieux la plupart des ennemis. C'était amusant mais les patchs successifs ont eu raison de ce gameplay stimulant. On ne craint plus pour notre vie désormais. De toute manière, après avoir parcouru l'interminable tour des damnés générée aléatoirement à de multiples reprises, on a appris que la peur n'était pas une option. C'est probablement la raison pour laquelle il n'est pas possible d'utiliser les montures classiques dans l'antre qui permettent de voyager bien plus vite qu'auparavant. Cependant, une monture volante aurait facilité la vie de beaucoup de joueurs.

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Y a-t-il donc des défis dans ce nouveau patch ? Oui, il existe deux nouveaux raids de haut niveau . Le Sanctum de la Domination est un donjon lié à l'histoire avec pas moins de dix boss dont notre vieil ami Kel'thuzad et Sylvanas Coursevent, cette traitre de reine banshee. Dans ce nouveau donjon, on trouve du nouvel équipement, des éclats de dominations ainsi que des gemmes pour améliorer votre équipement et vos stats. Encore une fois, c'est pour encourager les joueurs à faire des raids via le système LFR à défaut des raids en groupe. Comme on l'a déjà vu, tout le donjon ne sera pas immédiatement accessible. La dernière aile du donjon ouvrira dans un mois.

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Il y a également un nouveau méga-donjon. Il s'agit de Tazavesh, le marché dissimulé. Comme toujours, les joueurs seront confrontés au Consortium ici pour causer du grabuge. C'est assez étrange avec les Négociants au milieu (peut-être pour compenser le fait d'être planqués dans leur propre zone). Il y a huit boss dans ce donjon. Il n'y a pas de difficulté normale donc il faut faire ça en mode mythique. Les joueurs devront aussi se battre contre un dragon avec un tricorne (le télétravail a peut-être eu un impact sur la santé mentale des développeurs mais c'était plutôt amusant à voir).

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Il faut quand même rajouter que les ennemis de Korthia doivent être pris au sérieux. Effectivement, ils apparaissent soit en groupe, soit sous leur forme d'élite. Il y a aussi évidemment des mises à jour mineures et une nouvelle saison JcJ. Enfin, il y a un nouvel équipement légendaire qui peut être fabriqué et votre ancien équipement peut être amélioré. C'est pratique parce que c'est toujours frustrant quand son plastron légendaire devient obsolète après deux heures de jeu.

Dans l'ensemble donc c'est un bilan mitigé. On ne va pas se plaindre d'avoir un patch gratuit mais on aurait aimé que le potentiel de Korthia soit davantage exploité, peut-être avec plus de quêtes, plus de PNJ ou juste en agrandissant la carte. Beaucoup d'options ont été données aux joueurs qui souhaitent rattraper leur retard. On apprécie également les montures volantes mais ça ne change pas la donne.

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